Trang chủ Tin tức Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác thay đổi trò chơi

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác thay đổi trò chơi

Tác giả : Scarlett May 19,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác thay đổi trò chơi

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của trò chơi ICO đối với sự phát triển của trò chơi video như một hình thức nghệ thuật. Ra mắt vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã giành được vị thế là một tác phẩm kinh điển do tính thẩm mỹ tối giản và cách tiếp cận độc đáo của nó để kể chuyện mà không cần đối thoại.

Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy trung tâm của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông nhận xét: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ học này đã thách thức lối chơi thông thường của thời đại, xác định lại tính tương tác bằng cách yêu cầu người chơi dẫn dắt một nhân vật khác.

Vào thời điểm đó, thành công thiết kế trò chơi thường được đo lường bằng cách thu hút trải nghiệm vẫn còn khi giảm xuống các yếu tố cơ bản. ICO, tuy nhiên, ưu tiên kết nối cảm xúc và chiều sâu tường thuật so với sự đổi mới cơ học đơn thuần. Taro lưu ý rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và cách kể chuyện có thể không chỉ là bổ sung cho trò chơi; Chúng có thể là các thành phần thiết yếu của trải nghiệm.

Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro đã ca ngợi nó vì đã thay đổi quá trình phát triển trò chơi. Anh ta ghi nhận trò chơi với việc giới thiệu rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO, Taro đã đề cập đến hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp rộng lớn hơn: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông lập luận rằng những trò chơi này đã mở rộng thêm tiềm năng của các phương tiện truyền thông tương tác để mang lại những trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, hiểu được sự đánh giá cao của anh ấy đối với những trò chơi này đã làm sáng tỏ những cảm hứng thúc đẩy công việc của chính anh ấy. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật năng động và mạnh mẽ.

Bài viết mới nhất
  • "Mùa mới của Marvel Snap khám phá những gì nếu ...? Kịch bản"

    ​ Marvel Snap tiếp tục đi sâu vào sự rộng lớn của Vũ trụ Marvel, đưa người hâm mộ đến gần hơn gần một thế kỷ kể chuyện phong phú. Mùa mới nhất, theo chủ đề xung quanh "What If ...?", Giới thiệu cho người chơi thay thế thực tế và vũ trụ song song với các nhân vật mang tính biểu tượng trong vai trò mới. T

    by Amelia May 19,2025

  • Pokémon TCG Pocket: Không có kế hoạch cạnh tranh được tiết lộ

    ​ Công ty Pokémon đã thông báo rằng Pokémon TCG Pocket sẽ không tham gia vào mạch cạnh tranh trong tương lai gần. Đi sâu vào bài viết này để khám phá tương lai của Pokémon TCG Pocket trong bối cảnh cạnh tranh và khám phá những lý do tiềm năng đằng sau quyết định này.Pokémon TCG Pocket sẽ không phải là tôi

    by Lucas May 19,2025