Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của trò chơi ICO đối với sự phát triển của trò chơi video như một hình thức nghệ thuật. Ra mắt vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã giành được vị thế là một tác phẩm kinh điển do tính thẩm mỹ tối giản và cách tiếp cận độc đáo của nó để kể chuyện mà không cần đối thoại.
Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy trung tâm của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông nhận xét: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ học này đã thách thức lối chơi thông thường của thời đại, xác định lại tính tương tác bằng cách yêu cầu người chơi dẫn dắt một nhân vật khác.
Vào thời điểm đó, thành công thiết kế trò chơi thường được đo lường bằng cách thu hút trải nghiệm vẫn còn khi giảm xuống các yếu tố cơ bản. ICO, tuy nhiên, ưu tiên kết nối cảm xúc và chiều sâu tường thuật so với sự đổi mới cơ học đơn thuần. Taro lưu ý rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và cách kể chuyện có thể không chỉ là bổ sung cho trò chơi; Chúng có thể là các thành phần thiết yếu của trải nghiệm.
Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro đã ca ngợi nó vì đã thay đổi quá trình phát triển trò chơi. Anh ta ghi nhận trò chơi với việc giới thiệu rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO, Taro đã đề cập đến hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp rộng lớn hơn: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông lập luận rằng những trò chơi này đã mở rộng thêm tiềm năng của các phương tiện truyền thông tương tác để mang lại những trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, hiểu được sự đánh giá cao của anh ấy đối với những trò chơi này đã làm sáng tỏ những cảm hứng thúc đẩy công việc của chính anh ấy. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật năng động và mạnh mẽ.