Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของเกม ICO เกี่ยวกับวิวัฒนาการของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะเป็นลัทธิคลาสสิกเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องสนทนา
เผือกเน้นถึงลักษณะการปฏิวัติของช่างกลางของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้ท้าทายการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของยุคใหม่โดยนิยามการโต้ตอบใหม่โดยกำหนดให้ผู้เล่นนำตัวละครอื่น
ในเวลานั้นความสำเร็จในการออกแบบเกมมักวัดจากการมีส่วนร่วมของประสบการณ์เมื่อลดลงเป็นองค์ประกอบพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความลึกของการเล่าเรื่องมากกว่านวัตกรรมเชิงกล ทาโรตั้งข้อสังเกตว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าแค่การเล่นเกม พวกเขาอาจเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกชื่นชมในการเปลี่ยนแปลงเส้นทางการพัฒนาเกม เขาให้เครดิตเกมด้วยการแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกกล่าวถึงเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อทั้งเขาและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเกมเหล่านี้ขยายศักยภาพของสื่อแบบโต้ตอบเพื่อมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ทำความเข้าใจกับความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ทำให้เกิดแรงบันดาลใจในการทำงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและทรงพลัง