Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng laro ng ICO sa ebolusyon ng mga video game bilang isang form ng sining. Inilunsad noong 2001 para sa PlayStation 2, nakuha ng ICO ang katayuan nito bilang isang klasikong kulto dahil sa minimalist na aesthetic at ang natatanging diskarte nito sa pagkukuwento nang walang diyalogo.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong kalikasan ng gitnang mekaniko ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Sinabi niya, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang mekaniko na ito ay hinamon ang maginoo na gameplay ng panahon, muling tukuyin ang pakikipag -ugnay sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na mamuno ng isa pang karakter.
Sa oras na ito, ang tagumpay sa disenyo ng laro ay madalas na sinusukat sa pamamagitan ng kung paano ang pakikipag -ugnay sa karanasan ay nanatili kapag nabawasan sa mga pangunahing elemento. Gayunman, inuna ng ICO ang koneksyon sa emosyonal at lalim ng pagsasalaysay sa paglipas lamang ng makabagong ideya. Nabanggit ni Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at pagkukuwento ay maaaring higit pa sa karagdagan sa gameplay; Maaari silang maging mahahalagang sangkap ng karanasan.
Ang pag-label ng ICO bilang "paggawa ng panahon," pinuri ito ni Taro para sa pagbabago ng kurso ng pag-unlad ng laro. Kinilala niya ang laro sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.
Bilang karagdagan sa ICO, binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanya at sa mas malawak na industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtalo siya na ang mga larong ito ay karagdagang pinalawak ang potensyal ng interactive media upang maihatid ang malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.
Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang pag -unawa sa kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagpapagaan sa mga inspirasyon na nagpapalabas ng kanyang sariling gawain. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at malakas na form ng sining.