বাড়ি খবর 80% বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 রেখে এবং গেমের বিকাশকে পিছনে স্যুইচ করে

80% বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 রেখে এবং গেমের বিকাশকে পিছনে স্যুইচ করে

লেখক : Aria May 16,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের অন্তর্দৃষ্টি সহ গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপদানকারী সর্বশেষ প্রবণতাগুলিতে ডুব দিন। আসুন কীভাবে শিল্পটি বিকশিত হচ্ছে তা অন্বেষণ করুন!

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার ২০২৫ সালের ২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ সালে প্রকাশিত গেম ইন্ডাস্ট্রির রিপোর্টে একটি আকর্ষণীয় প্রবণতা উন্মোচন করেছে। এই বার্ষিক সমীক্ষা, যা গ্লোবাল গেমিং সম্প্রদায়ের নাড়িটি ধারণ করে, ইঙ্গিত দেয় যে গেম বিকাশকারীদের একটি মোট ৮০% এখন পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে। এটি গত বছরের 66%এর পরিসংখ্যান থেকে একটি উল্লেখযোগ্য লাফ চিহ্নিত করে।

প্রতিবেদনে অনুমান করা হয়েছে যে এই উত্সাহটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান প্রভাবের সাথে যুক্ত হতে পারে। যদিও প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত নয়, তবে 'অন্যান্য' নির্বাচিত বিকাশকারীগুলির একটি উল্লেখযোগ্য 44% স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা পিসি গেমিং ইকোসিস্টেমটিতে এর ক্রমবর্ধমান গুরুত্বকে তুলে ধরে।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি গেমিং দীর্ঘকাল ধরে শিল্পে প্রভাবশালী শক্তি ছিল, এর অংশটি 2020 সালে 56% থেকে বর্তমান 80% এ অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান সত্ত্বেও এবং বহুল প্রত্যাশিত সুইচ 2, পিসির দুর্গ বাড়তে থাকে। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমসের প্রবণতা সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে, এএএ বিকাশকারীদের 33% বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনাম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের বিবেচনা করার সময়, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করছে এবং 13% এটি করার আগ্রহ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, একটি উল্লেখযোগ্য 41% বিকাশকারী এই ঘরানার কোনও আগ্রহ দেখায় না।

লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আকৃষ্ট বিকাশকারীরা তাদের দেওয়া আর্থিক এবং সম্প্রদায়-বিল্ডিং সুবিধার প্রশংসা করে। যাইহোক, এই আগ্রহী নয় এমন উদ্বেগগুলি যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা এবং মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং সম্ভাব্য বার্নআউট সহ সমস্যাগুলি। জিডিসি উল্লেখ করেছে যে বাজারের ওভারস্যাটারেশন একটি বড় বাধা, একটি টেকসই প্লেয়ার বেসকে চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত করে। ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি এক্সডিফিয়েন্টকে বন্ধ করে দেওয়ার সিদ্ধান্ত, মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চ, এই চ্যালেঞ্জটিকে আন্ডারস্কোর করে।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২০২৫ সালের ২৩ শে জানুয়ারী পিসি গেমারের একটি নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনের উত্তরদাতা জনসংখ্যার একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান তুলে ধরেছে। জরিপ করা বিকাশকারীদের প্রায় 70% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া সহ পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হ'ল চীন থেকে উল্লেখযোগ্য অবদান, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান, এটি তার অনন্য গেমিং সংস্কৃতির জন্য পরিচিত।

পশ্চিমা দৃষ্টিভঙ্গির দিকে এই স্কিউ প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থার প্রতিনিধিত্ব করে না। গেমিং ওয়ার্ল্ড ক্রমশ আন্তঃসংযুক্ত হয়ে উঠলে, এই বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গিগুলি বোঝা শিল্পের প্রবণতা এবং চ্যালেঞ্জগুলির একটি বিস্তৃত দৃষ্টিভঙ্গির জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে।

সর্বশেষ নিবন্ধ