Zanurz się w najnowsze trendy kształtujące krajobraz gier z spostrzeżeniami z raportu z branży gier GDC 2025. Przejdźmy, jak ewoluuje branża!
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja Game Developers (GDC) zaprezentowała uderzający trend w swoim raporcie z branży gier 2025, opublikowanym 21 stycznia 2025 r.. Ta coroczna ankieta, która rejestruje puls globalnej społeczności gier, wskazuje, że aż 80% twórców gier koncentruje się teraz na rozwoju gier na PC. Oznacza to znaczący skok z zeszłorocznej liczby 66%.
Raport spekuluje, że ten wzrost może być powiązany z rosnącym wpływem pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest wymieniony jako główna platforma, godne uwagi 44% programistów, którzy wybrali „inne”, wspomniało o talii Steam jako platformie docelowej, podkreślając jego rosnące znaczenie w ekosystemie gier PC.
Gry PC od dawna jest dominującą siłą w branży, a jej udział stale rośnie z 56% w 2020 r. Do obecnych 80%. Pomimo pojawienia się platform treści generowanych przez użytkowników, takich jak Roblox i Minecraft, oraz długo oczekiwany Switch 2, twierdza PC nadal rośnie. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z ulepszoną grafiką i wydajnością, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport rzuca również światło na tendencję do gier na żywo, a 33% programistów AAA zajmuje obecnie opracowywanie takich tytułów. Rozważając wszystkich respondentów, 16% aktywnie pracuje nad grach na żywo, a 13% wyraża to zainteresowanie. Natomiast znaczący 41% programistów nie wykazuje zainteresowania tym gatunkiem.
Deweloperzy przyciągani do gier obsługi na żywo doceniają oferowane przez nich zalety finansowe i budujące społeczność. Jednak te niezainteresowane obawy, takie jak malejące zainteresowanie gracza, twórcza stagnacja i problemy z mikrotransakcjami i potencjalnym wypaleniem. GDC wskazuje, że przesycenie rynku jest główną przeszkodą, a utrzymanie zrównoważonej bazy graczy okazało się trudne. Ostatnia decyzja Ubisoft o zamknięciu XDefiant, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, podkreśla to wyzwanie.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
Artykuł PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Podkreślił znaczącą lukę w danych demograficznych respondenta raportu GDC. Prawie 70% ankietowanych deweloperów pochodzi z krajów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. W szczególności nieobecne są znaczący wkład Chin, potęga w grach mobilnych i Japonia, znana z unikalnej kultury gier.
To wypaczenie w kierunku zachodnich perspektyw może wpływać na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni reprezentując globalnego stanu branży gier. Ponieważ świat gier staje się coraz bardziej powiązany, zrozumienie tych różnorodnych punktów widzenia będzie miało kluczowe znaczenie dla kompleksowego spojrzenia na trendy i wyzwania branży.