Garding ရှုခင်းကို GDC ၏ 20025 ခုနှစ် GDC ၏ 20025 ခုနှစ် GDC ၏ 20025 ခုနှစ် GDC ၏ 20025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်မှထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ပြည့်စုံသောနောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုငုပ်ပါ။ စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာပုံကိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောဂိမ်းလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်၏ 2025 နိုင်ငံ၏သိသာထင်ရှားသည့်လမ်းကြောင်းကိုပြသခဲ့သည်။ ဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏သွေးခုန်နှုန်းကိုဖမ်းယူထားသည့်ဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်ယခုအခါဂိမ်း developer များ၏ 80% သည်ယခုအခါ PC Game Development ကိုအာရုံစိုက်နေကြောင်းဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 66% မှသိသိသာသာခုန်ပေါက်သည်။
ဤအစီရင်ခံစာသည်ဤမြင့်တက်မှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏ကြီးထွားလာသည့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဆက်နွယ်နေသည်ဟုထင်မြင်ကြသည်။ အဓိကပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်စာရင်းမသွင်းသော်လည်းအခြားရွေးချယ်ထားသော developer များ၏ 44% သည် Steam Deck ကို PC ဂိမ်းဂေဟစနစ်တွင်ပံ့ပိုးမှုစင်တာအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
PC Gaming သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အင်အားကြီးမားသောအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်ပြီး 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင်လက်ရှိ 80% တွင် 56 ရာခိုင်နှုန်းမှတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာသည်။ Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းရှိသော်လည်းမျှော်လင့်ထားသော switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 တွင် PC ၏ရဲတိုက်သည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသည်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 သည်၎င်း၏တိုးမြှင့်ထားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
အစီရင်ခံစာတွင် Live-Service Games သို့ ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးကိုစဉ်းစားသောအခါ 16% သည်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေပြီး 13% သည်ဤသို့ပြုရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းဖော်ပြကြသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် developer 41 ရာခိုင်နှုန်းသည် 41% ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤအမျိုးအစားကိုစိတ်မ 0 င်စားပါ။
Developer များနေထိုင်ရန် Live-Services Games သို့ဆွဲဆောင်သော developer များသည်သူတို့ကမ်းလှမ်းသောဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုအဆောက်အအုံများကိုတည်ဆောက်သည်။ သို့သော် 0 တ်စုံမ 0 င်သောပင့်ကူများဖြစ်သောကစားသမားများအကျိုးစီးပွားအတွက်စိတ် 0 င်စားမှု, GDC မှပြောကြားရာတွင်စျေးကွက်အလွန်အကျွံသောက်ခြင်းသည်အဓိကအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုထောက်ပြသည်။ Ubisoft ၏လတ်တလောတွင် XDefiant ကိုပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဤစိန်ခေါ်မှုကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည်ဂျီဒ်အစီရင်ခံစာ၏တုန့်ပြန်မှု၏လူ ဦး ရေစာရင်းတွင်ထင်ရှားသောကွာဟချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများ၏ 70% နီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှသည်အနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုကြသည်။ ပျက်ကွက်မှုမရှိခြင်းသည်တရုတ်နိုင်ငံမှသိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများဖြစ်သည်။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်အနောက်နိုင်ငံများကရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်းများကိုဤသို့ ဦး တည်သည့်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ ဂိမ်းကမ္ဘာသည်အပြန်အလှန်ဆက်နွယ်မှုဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှဤကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်များကိုနားလည်ခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်စိန်ခေါ်မှုများအပေါ်ပြည့်စုံသောမြင်ကွင်းများအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။