Immergiti nelle ultime tendenze che modellano il panorama dei giochi con approfondimenti dal rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 di GDC. Esploriamo come si sta evolvendo l'industria!
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha svelato una tendenza sorprendente nel suo rapporto del settore dello stato del gioco del 2025, pubblicato il 21 gennaio 2025. Questo sondaggio annuale, che cattura il polso della comunità di giochi globali, indica che un enorme 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sullo sviluppo del gioco PC. Questo segna un salto significativo dalla cifra dello scorso anno del 66%.
Il rapporto ipotizza che questa ondata potrebbe essere collegata alla crescente influenza del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non sia elencato come una piattaforma primaria, un notevole 44% degli sviluppatori che hanno selezionato "altri" ha menzionato il mazzo Steam come piattaforma target, evidenziando la sua crescente importanza nell'ecosistema di gioco per PC.
PC Gaming è stata a lungo la forza dominante nel settore, con la sua quota che aumenta costantemente dal 56% nel 2020 all'attuale 80%. Nonostante l'emergere di piattaforme di contenuti generate dagli utenti come Roblox e Minecraft e lo Switch 2 atteso, la roccaforte di PC continua a crescere. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe alterare leggermente questa traiettoria.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Il rapporto fa anche luce sulla tendenza verso i giochi dal vivo, con il 33% degli sviluppatori AAA attualmente impegnati nello sviluppo di tali titoli. Quando si considerano tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a giochi dal vivo e il 13% esprime interesse nel farlo. Al contrario, un significativo 41% degli sviluppatori non mostra interesse per questo genere.
Gli sviluppatori attratti dai giochi dal vivo apprezzano i vantaggi finanziari e di costruzione della comunità che offrono. Tuttavia, coloro che non sono interessati citano preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa e i problemi con le microtransazioni e il potenziale burnout. GDC sottolinea che la saturazione del mercato è un grave ostacolo, con il mantenimento di una base di giocatori sostenibili che si dimostra impegnativa. La recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant, a soli sei mesi dopo il lancio, sottolinea questa sfida.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Un articolo di PC Gamer il 23 gennaio 2025, ha evidenziato un notevole divario nei dati demografici del rispondente del rapporto GDC. Quasi il 70% degli sviluppatori intervistati proviene dai paesi occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare assenti sono contributi significativi dalla Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili e il Giappone, noto per la sua cultura di gioco unica.
Questo distorto verso le prospettive occidentali può influenzare i risultati del rapporto, potenzialmente non rappresentando pienamente lo stato globale del settore dei giochi. Man mano che il mondo dei giochi diventa sempre più interconnesso, la comprensione di questi diversi punti di vista sarà cruciale per una visione globale delle tendenze e delle sfide del settore.