ดำดิ่งสู่เทรนด์ล่าสุดที่สร้างภูมิทัศน์การเล่นเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกจากรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2568 มาสำรวจว่าอุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างไร!
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี
การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ได้เปิดเผยแนวโน้มที่โดดเด่นในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของเกมในปี 2568 ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมพัลส์ของชุมชนเกมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าตอนนี้นักพัฒนาเกม 80% กำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี นี่เป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากตัวเลขของปีที่แล้วที่ 66%
รายงานคาดการณ์ว่าคลื่นนี้สามารถเชื่อมโยงกับอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์ว แม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าเป็นแพลตฟอร์มหลัก แต่นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง 44% ที่เลือก 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมายโดยเน้นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศเกมพีซี
การเล่นเกมพีซีเป็นพลังที่โดดเด่นมานานในอุตสาหกรรมโดยมีส่วนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 80% ปัจจุบัน แม้จะมีการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft และ Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้มาก แต่ที่มั่นของพีซียังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้เล็กน้อย
หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มไปสู่เกมบริการสดโดยนักพัฒนา AAA 33% ในปัจจุบันมีส่วนร่วมในการพัฒนาชื่อดังกล่าว เมื่อพิจารณาจากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเกมบริการสดและ 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางตรงกันข้าม 41% ของนักพัฒนาไม่แสดงความสนใจในประเภทนี้
นักพัฒนาที่ดึงดูดให้เกมบริการสดชื่นชมความได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชนที่พวกเขาเสนอ อย่างไรก็ตามการอ้างอิงที่ไม่สนใจเหล่านั้นเกี่ยวข้องกับความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาที่สร้างสรรค์และปัญหาเกี่ยวกับ microtransactions และความเหนื่อยหน่ายที่อาจเกิดขึ้น GDC ชี้ให้เห็นว่าตลาด oversaturation เป็นอุปสรรคสำคัญโดยการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนพิสูจน์ความท้าทาย การตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังเปิดตัวซึ่งเน้นย้ำความท้าทายนี้
devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC
บทความจาก PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ได้เน้นถึงช่องว่างที่โดดเด่นในข้อมูลประชากรผู้ตอบแบบสอบถามของ GDC เกือบ 70% ของนักพัฒนาที่สำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย การขาดงานที่โดดเด่นคือการมีส่วนร่วมที่สำคัญจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์
การเอียงไปทางมุมมองตะวันตกนี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่ได้เป็นตัวแทนสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ ในขณะที่โลกของเกมมีการเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้นการทำความเข้าใจมุมมองที่หลากหลายเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวโน้มและความท้าทายของอุตสาหกรรม