Oyun manzarasını GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi Raporu'ndan içgörülerle şekillendiren en son trendlere dalın. Endüstrinin nasıl geliştiğini keşfedelim!
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'te yayınlanan 2025 Oyun Endüstrisi Raporunda çarpıcı bir eğilim ortaya koydu. Küresel oyun topluluğunun nabzını yakalayan bu yıllık anket, oyun geliştiricilerinin% 80'inin PC oyunu geliştirmeye odaklandığını gösteriyor. Bu, geçen yılki%66 rakamından önemli bir sıçrama yapıyor.
Rapor, bu dalgalanmanın valfin buhar güvertesinin artan etkisiyle bağlantılı olabileceğini tahmin ediyor. Birincil bir platform olarak listelenmemesine rağmen, 'diğerini' seçen geliştiricilerin kayda değer% 44'ü buhar güvertesinden bir hedef platform olarak bahsetti ve PC oyun ekosistemindeki artan önemini vurguladı.
PC oyunları uzun zamandır sektörde baskın güç olmuştur ve payı 2020'de% 56'dan mevcut% 80'e kadar artar. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformlarının ortaya çıkmasına ve çok beklenen Switch 2'ye rağmen, PC'nin kalesi büyümeye devam ediyor. Bununla birlikte, gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan Switch 2, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.
Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor
Raporda ayrıca, AAA geliştiricilerinin% 33'ü şu anda bu başlıkları geliştirmekle uğraşan canlı hizmet oyunlarına yönelik eğilime ışık tutuyor. Tüm katılımcıları düşünürken,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor ve% 13'ü bunu yapmaya ilgi duyuyor. Buna karşılık, geliştiricilerin% 41'i bu türe ilgi göstermemektedir.
Canlı hizmet oyunlarına çekilen geliştiriciler, sundukları finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını takdir ediyorlar. Bununla birlikte, bu ilgisiz alıntı oyuncunun ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk ve mikroişlemler ve potansiyel tükenmişlik ile ilgili sorunlar gibi endişeler. GDC, pazar aşırı doygunluğunun, sürdürülebilir bir oyuncu tabanının zorlayıcı olduğunu kanıtlayan önemli bir engel olduğunu belirtiyor. Ubisoft'un sondan altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararı bu zorluğun altını çiziyor.
GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler
PC Gamer'ın 23 Ocak 2025'teki bir makalesi, GDC raporunun katılımcı demografisinde dikkate değer bir boşluğu vurguladı. Ankete katılan geliştiricilerin yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya da dahil olmak üzere Batı ülkelerinden geliyor. Özellikle yoksul oyun kültürüyle bilinen Mobil Oyunlar ve Japonya'da bir güç merkezi olan Çin'den önemli katkılar yoktur.
Batı perspektiflerine yönelik bu çarpıklık, raporun bulgularını etkileyebilir, potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak temsil etmez. Oyun dünyası giderek birbirine bağlı hale geldikçe, bu farklı bakış açılarını anlamak, endüstrinin eğilimleri ve zorlukları hakkında kapsamlı bir bakış için çok önemli olacaktır.