Menyelam ke trend terkini yang membentuk landskap permainan dengan pandangan dari laporan industri GDC 2025. Mari kita meneroka bagaimana industri sedang berkembang!
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC
Persidangan Pemaju Permainan (GDC) telah melancarkan trend yang mencolok dalam laporan industri 2025 yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025. Kajian tahunan ini, yang menangkap nadi komuniti permainan global, menunjukkan bahawa 80% pemaju permainan kini memberi tumpuan kepada pembangunan permainan PC. Ini menandakan lonjakan ketara dari angka tahun lalu sebanyak 66%.
Laporan itu berspekulasi bahawa lonjakan ini boleh dikaitkan dengan pengaruh yang semakin meningkat dari dek stim Valve. Walaupun tidak disenaraikan sebagai platform utama, 44% pemaju yang memilih 'lain' menyebut dek stim sebagai platform sasaran, menonjolkan kepentingannya yang semakin meningkat dalam ekosistem permainan PC.
Permainan PC telah lama menjadi daya dominan dalam industri, dengan bahagiannya semakin meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 80% semasa. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna seperti Roblox dan Minecraft, dan Switch 2 yang sangat dinanti-nantikan, kubu kuat PC terus berkembang. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung
Laporan itu juga menyoroti trend ke arah permainan perkhidmatan langsung, dengan 33% pemaju AAA yang kini terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila mempertimbangkan semua responden, 16% secara aktif bekerja pada permainan perkhidmatan langsung, dan 13% menyatakan minat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju yang signifikan tidak menunjukkan minat dalam genre ini.
Pemaju yang ditarik ke permainan perkhidmatan secara langsung menghargai kelebihan kewangan dan komuniti yang mereka tawarkan. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak berminat memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, dan isu -isu dengan mikrotransaksi dan potensi pembakaran. GDC menunjukkan bahawa kelebihan pasaran adalah halangan utama, dengan mengekalkan asas pemain lestari yang membuktikan mencabar. Keputusan Ubisoft baru-baru ini untuk menutup XDefiant, hanya enam bulan selepas pelancaran, menggariskan cabaran ini.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC
Satu artikel dari PC Gamer pada 23 Januari 2025, menekankan jurang yang ketara dalam demografi responden laporan GDC. Hampir 70% daripada pemaju yang ditinjau berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah sumbangan penting dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun, yang terkenal dengan budaya permainan yang unik.
Ini condong ke arah perspektif Barat mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak mewakili keadaan global industri permainan. Memandangkan dunia permainan menjadi semakin saling berkaitan, pemahaman pandangan yang pelbagai ini akan menjadi penting untuk pandangan yang komprehensif mengenai trend dan cabaran industri.