ডেনুভোর জলদস্যুতা বিরোধী সফ্টওয়্যার বিতর্ক সৃষ্টি করেছে: পণ্য পরিচালক খেলোয়াড়দের প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন
ডেনুভোর প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি কোম্পানির বিতর্কিত অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যারের প্রতিক্রিয়া হিসাবে এটিকে রক্ষা করে একটি প্রতিক্রিয়া জারি করেছেন।
ডেনুভো পারফরম্যান্স সমস্যা এবং ত্রুটি বার্তাগুলির প্রতিক্রিয়া জানায়
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, উলম্যান ডেনুভোর অ্যান্টি-পাইরেসি প্রযুক্তির বিরুদ্ধে কয়েক বছর ধরে গেমারদের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াটিকে "খুবই আপত্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষত পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
Denuvo-এর অ্যান্টি-টেম্পারিং DRM নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য প্রধান প্রকাশকদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার হয়েছে এবং সম্প্রতি প্রকাশিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI হল এই প্রযুক্তি ব্যবহার করা গেমগুলির মধ্যে একটি। যাইহোক, খেলোয়াড়রা প্রায়শই ডেনুভোকে গেমিং পারফরম্যান্সকে ধীর করার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও উপাখ্যানমূলক প্রমাণ বা অযাচাইকৃত বেঞ্চমার্ক ফলাফলগুলি উল্লেখ করে যা ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উলম্যান বলেছেন, "ক্র্যাক করা সংস্করণটি আমাদের সুরক্ষা সরিয়ে দেয় না।" "ক্র্যাক করা সংস্করণটির উপরে আরও কোড রয়েছে - এটি আমাদের কোডের উপরে কার্যকর করে এবং আরও বেশি বিষয়বস্তু কার্যকর করার কারণ হয়৷ তাই প্রযুক্তিগতভাবে ক্র্যাক করা সংস্করণটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুততর হওয়ার কোন উপায় নেই৷"
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সের উপর অ্যান্টি-টেম্পারিং এর কোন প্রশংসনীয় প্রভাব নেই এবং কোন প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷" ডেনুভোর নেতিবাচক খ্যাতি এবং ডিসকর্ড সার্ভার শাটডাউন
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো ডিআরএম-এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, স্বীকার করেছেন যে খেলোয়াড়দের জন্য, "সরাসরি সুবিধা দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে জলদস্যু সম্প্রদায়ের ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝি বাড়িয়েছে, এবং খেলোয়াড়দেরকে শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানিয়েছে।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, আমাদের খেলোয়াড়দের জন্য সরাসরি কোন লাভ নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও খুঁজে দেখেন, একটি গেম যত বেশি সফল হবে, তত বেশি আপডেট পেতে চলেছে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি তত বেশি হবে। এটা সম্ভব যে আমরা সাধারণ খেলোয়াড়দের অফার করি।"
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য ডেনুভোর প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, এটি এখনও গেমারদের প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়েছে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে, খেলোয়াড়দের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে। ডেনুভোর মতে, এটি "যোগাযোগ খোলার একটি উপায় এবং কোনোভাবে আপনার জন্য উন্মুক্ত।"
তবে, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীদের আগমন প্ল্যাটফর্মটিকে সমালোচনার একটি মেমে-ভর্তি কেন্দ্রে পরিণত করার পরে Denuvo সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দিয়েছে। ব্যবহারকারীদের তরঙ্গের পর তরঙ্গ অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং অন্যান্য অনুরূপ বার্তা পোস্ট করা শুরু করে। চলমান আক্রমণগুলি ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করেছে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করেছে এবং অস্থায়ীভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করেছে। যাইহোক, টুইটারে (এক্স) তাদের পোস্টগুলি এখনও একই রকম প্রতিক্রিয়ায় পূর্ণ।
যদিও খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগের তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলেন। "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" "সুতরাং এখন এই উদ্যোগের শুরু এবং আমরা সেখান থেকে বেরিয়ে আসতে চাই। এতে কিছুটা সময় লাগবে। এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং তারপরে আমরা আশা করি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে যেতে সক্ষম হব: রেডডিট, স্টিম ফোরাম, অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট আছে এবং আমাদের মন্তব্যগুলিকে আলোচনায় একীভূত করুন ”
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত, তবে বর্ণনাকে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করার জন্য ডেনুভোর পদক্ষেপটি গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উত্সাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন, "এটাই আমাদের কাছে। মানুষের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যা হল গেমিং।"