Denuvo'nun korsanlıkla mücadele yazılımı tartışma yarattı: Ürün yöneticisi oyuncuların sorularını yanıtladı
Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann kısa süre önce şirketin tartışmalı korsanlıkla mücadele yazılımına yanıt olarak onu savunan bir yanıt yayınladı.
Denuvo performans sorunlarına ve hata mesajlarına yanıt verir
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Ullmann, oyuncuların yıllar içinde Denuvo'nun korsanlıkla mücadele teknolojisine karşı tepkisini tartıştı. Oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya karşı DRM'si, büyük yayıncıların yeni oyunları korsanlıktan korumaları için önemli bir araç oldu ve yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI da bu teknolojiyi kullanan oyunlardan biri. Ancak oyuncular genellikle Denuvo'yu oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslama sonuçlarına atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hâlâ Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlak sürüm korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış sürümde daha fazla kod bulunur; kodumuzun üzerinde yürütülür ve daha fazla içeriğin yürütülmesine neden olur. Yani teknik olarak kırık sürümün, saldırıya uğramamış sürümden daha hızlı olmasının imkânı yoktur."
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde kayda değer bir etkisi yoktur ve orijinal yürütülebilir dosyalardaki çökmelerden sorumlu değildir." Denuvo'nun olumsuz itibarı ve Discord sunucusunun kapatılması
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve oyuncular için "doğrudan faydayı görmenin zor olduğunu" kabul etti. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları daha da artırdığına inanıyor ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre yaptığı katkıyı tanımaya ve daha fazla somut kanıt olmadan DRM'yi şeytanlaştırmaktan kaçınmaya çağırıyor.
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırım risklerini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, biz oyunculara doğrudan bir faydası yok. Ancak daha ileriye bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeleri de o kadar uzun süre alır. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyunlar da o kadar fazla olur" Bu mümkün. Temel olarak sıradan oyunculara sunduğumuz şey bu.”
Denuvo'nun iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme girişimlerine rağmen yine de oyunculardan tepkiyle karşılaştı. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: herkese açık bir Discord sunucusu açarak oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etti. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın ve bir şekilde size açık olmanın bir yolu."
Ancak, kullanıcı akınının platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, yalnızca iki gün içinde sunucunun ana sohbet odasını kapattı. Dalga dalga gelen kullanıcılar hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve diğer benzer mesajlar yayınlamaya başladı. Devam eden saldırılar Denuvo'nun küçük moderatör ekibini alt üst ederek tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter (X) üzerinden yaptıkları paylaşımlar hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Şimdi bu girişimin başlangıcı ve biz oraya çıkmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçebilmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızı tartışmalara entegre edin”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol etmeye yönelik hamlesi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi, "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."