ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "কঠিন ছেলে" হয়ে উঠেছে, কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছে
প্রশংসিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও বেশি কৃপণ এবং অসম্মানজনক হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটিকে বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প শৈলী সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড!
প্রাথমিক মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন ছেলেরা
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুডের বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইয়েরা এটি আরও কঠিন এবং আরও অশান্ত, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির আইকনিক বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওকুটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণকে প্রকাশ করে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তোলার জন্য তাদের প্রচেষ্টায়, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি বিশাল প্রচেষ্টা করেছে-এবং এইভাবে, অনিয়মিত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার আরও কঠিন, রুক্ষ মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন৷ পরে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছে যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে তাত্ক্ষণিকভাবে স্বীকৃত হওয়া দরকার এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“দুটি জিনিস কিভাবে একত্রিত করা যায় তার প্রতি আমরা ফোকাসকে সংকুচিত করতে পেরেছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সব দিক দিয়ে চলে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময় থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করেছিলাম।”
Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা কীভাবে এই দুটি জিনিসকে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"
চ্যালেঞ্জিং ডেভেলপমেন্ট
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের পরিবেশ বোঝার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয় গেম ওয়ার্ল্ড, আমরা শুরু করছি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যা দেখা এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ খেলার জন্য ধন্যবাদ।”