भाई मारियो और लुइगी: लगभग "सख्त लोग" बन गए, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं
प्रशंसित प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक गंभीर और अपमानजनक हो सकते थे, लेकिन निंटेंडो ने इस विचार को बेकार कर दिया। मारियो और लुइगी की कला शैली के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें: ब्रदरहुड!
अर्ली मारियो और लुइगी: रफ एंड टफ गाईज़
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, प्रसिद्ध भाई यह अधिक कठिन और अनियंत्रित है, लेकिन निंटेंडो का मानना है यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की प्रतिष्ठित विशेषताओं को खो देगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा के साथ-साथ एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को व्यक्त करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखलाओं से अलग दिखाने के अपने प्रयासों में, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने का एक बड़ा प्रयास किया-और इस प्रकार, अनरूली मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली खोजने की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को अभी भी मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य बनाने की आवश्यकता है, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला पाथ ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर लोकप्रिय आईपी पर आधारित गेम बनाना एक्वायर के लिए भी एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है खेल की दुनिया, हम चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के निंटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीख चुके हैं, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''