Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adamlar" haline geldiler ama Nintendo hayır dedi
Tanınmış tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha cesur ve saygısız olabilirlerdi, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin!
İlk Mario ve Luigi: Sert ve Sert Adamlar
Farklı tarzlar deneyin
Nintendo ve Acquire'dan görseller
4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, Mario & Luigi: Brotherhood'un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha sert ve daha asi olduğunu ancak Nintendo'nun buna inandığını söyledi. bunun önceki tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin ikonik özelliklerini kaybedeceğini.
Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini ifade eden 3 boyutlu grafikler" geliştirme ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılma çabalarında Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu ve böylece Unruly Mario ve Luigi doğdu.
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil bulma sürecinde, daha sert, daha sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." diye paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi gibi hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."
Zorlu Gelişim
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Path of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettiklerinden, Acquire için dünya çapında popüler bir IP'ye dayalı bir oyun yaratmak da zordu.
Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferini kavramaya çalışırken bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası, başlıyoruz Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."