Ev Haberler Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Yazar : Peyton Jan 23,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adamlar" haline geldiler ama Nintendo hayır dedi

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Tanınmış tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha cesur ve saygısız olabilirlerdi, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin!

İlk Mario ve Luigi: Sert ve Sert Adamlar


Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Nintendo ve Acquire'dan görseller

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, Mario & Luigi: Brotherhood'un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha sert ve daha asi olduğunu ancak Nintendo'nun buna inandığını söyledi. bunun önceki tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin ikonik özelliklerini kaybedeceğini.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini ifade eden 3 boyutlu grafikler" geliştirme ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılma çabalarında Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu ve böylece Unruly Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil bulma sürecinde, daha sert, daha sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." diye paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi gibi hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."

Zorlu Gelişim

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Path of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettiklerinden, Acquire için dünya çapında popüler bir IP'ye dayalı bir oyun yaratmak da zordu.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferini kavramaya çalışırken bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası, başlıyoruz Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."

Son Makaleler
  • Hideo Kojima, USB Personel için Fikir Stick'i bırakır, 'bir tür irade gibi' adını verir

    ​ Birkaç terk edilmiş oyun kavramını paylaşmanın topuklarından ve hatta oyuncuların gerçek yaşam hareketsizliğine dayalı yetenekleri ve anıları kaybettikleri bir “unutma oyunu” için benzersiz bir fikir, Hideo Kojima da ilginç bir vahiy daha yaptı-bu sefer musallat bir bükülme. Vizyoner Oyun Tasarımcı Diski

    by Mia Jul 07,2025

  • Sarah Michelle Gellar Buffy the Vampire Slayer yeniden başlatma

    ​ Görünüşe göre Buffy the Vampire Slayer, Hulu'da modern bir canlanma için hazırlanıyor - yeniden başlatmanın potansiyel kadrosu ve yaratıcı ekibi hakkında ortaya çıkan heyecan verici ayrıntılarla. Variety'ye göre, Sarah Michelle Gellar şu anda merkezi figür olarak olmasa da Buffy Summers olarak geri dönmek için görüşmelerde. Yeni

    by Bella Jul 07,2025

En Yeni Oyunlar