Magkapatid na Mario at Luigi: Halos naging "matigas ang ulo", ngunit sinabi ni Nintendo na hindi
Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring maging mas magaspang at walang galang sa kanilang pinakabagong laro, ngunit hindi naisip ng Nintendo ang ideya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa istilo ng sining ng Mario at Luigi: Brotherhood!
Maagang Mario at Luigi: Magaspang at Matigas na Lalaki
Sumubok ng iba't ibang istilo
Mga larawan mula sa Nintendo at Acquire
Sa isang artikulong “Developer Interview” na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng Mario & Luigi: Brotherhood, na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang sikat na magkapatid. na ito ay ibang-iba sa dating istilo at mawawala ang mga iconic na katangian nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Okutani at Tomoki Fukushima ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Sa kanilang mga pagsusumikap na bumuo ng "3D graphics na nagpapahayag ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang serye ng laro ng Mario, gumawa ng malaking pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo-at sa gayon, ipinanganak sina Unruly Mario at Luigi.
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong istilo para kina Mario at Luigi, minsan sinubukan naming lumikha ng mas mahigpit, mas magaspang na Mario...” nakangiting ibinahagi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay kailangan pa ring agad na makilala ng mga tagahanga bilang sina Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. Sa tingin ko Doon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawang bagay na iyon na magkasabay. ."
Mapanghamong Pag-unlad
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Isang hamon din para sa Acquire na lumikha ng isang laro batay sa isang sikat na IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming maunawaan ang kapaligiran ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa sa mundo ng laro, tayo ay nagsisimula sa Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo sa paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin.”