Dom Aktualności Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : Peyton Jan 23,2025

Bracia Mario i Luigi: Prawie stali się „twardzielami”, ale Nintendo powiedziało nie

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Uznani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli wykazać się w swojej najnowszej grze bardziej szorstko i lekceważąco, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o stylu graficznym Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesny Mario i Luigi: szorstcy i twardzi goście


Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca Mario & Luigi: Brotherhood, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia są twardsi i bardziej niesforni, ale Nintendo uważa, że że ten styl zbytnio odbiega od poprzedniego i utraci kultowe cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Okutani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Starając się opracować „grafikę 3D, która wyrażałaby niepowtarzalny urok serii” i wyróżniała ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła ogromną próbę zbadania unikalnego stylu – i tak narodzili się Unruly Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu dla Mario i Luigiego, pewnego razu próbowaliśmy stworzyć mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny nadal musi być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający rozwój

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Wyzwaniem dla Acquire było również stworzenie gry opartej na popularnym na całym świecie adresie IP, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gry, od którego zaczynamy Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania Nintendo, polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia rzeczy, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry