ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "လူကြမ်းလူများ" နီးပါးဖြစ်လာသော်လည်း Nintendo က မဟုတ်ဘူး
ကျော်ကြားသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပို၍ အရွဲ့တိုက်ပြီး ရိုသေမှုမရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo က အဆိုပါအကြံဉာဏ်ကို ငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာပုံစံအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi - ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသော ယောက်ျားများ
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် Mario & Luigi: Brotherhood ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး ရမ်းကားသည်ဟု Nintendo မှယုံကြည်သည် ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းသဖြင့် Mario နှင့် Luigi တို့၏ အထင်ကရ လက္ခဏာများ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Okutani နှင့် Tomoki Fukushima နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Acquire မှ Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုဖော်ပြသော 3D ဂရပ်ဖစ်" ကိုတီထွင်ရန်နှင့်အခြား Mario ဂိမ်းစီးရီးများနှင့်ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည်ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်ကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့် Unruly Mario နှင့် Luigi တို့ကိုမွေးဖွားခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေရေး လုပ်ငန်းစဉ်မှာ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ တစ်ကြိမ်တော့ ကြိုးစားထားပါတယ်" လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario နှင့် Luigi တို့ကဲ့သို့ ပရိသတ်များအတွက် အနုပညာစတိုင်လ်ကို ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုရန် လိုအပ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်လိုက်ချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ Mario ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ အစိုင်အခဲလိုင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်း၏ဆွဲဆောင်မှု။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ခုသည် ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Path of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ နာမည်ကြီး IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ဆုပ်ကိုင်နိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း အရာများစွာကို မြင်နိုင်နားလည်လွယ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအကြောင်း အများအပြားကို လေ့လာခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။"