บ้าน ข่าว Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ผู้เขียน : Peyton Jan 23,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะกลายเป็น "คนแกร่ง" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ

<>

สองพี่น้องช่างประปาชื่อดังอย่าง Mario และ Luigi อาจมีความกล้าหาญและไม่เคารพในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับขัดขวางความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood! <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不ยุคต้นของ Mario และ Luigi: คนหยาบและแกร่ง

<>

ลองสไตล์ที่แตกต่าง

รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ “สัมภาษณ์นักพัฒนา” ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา Mario & Luigi: Brotherhood กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาพี่น้องผู้โด่งดัง มันแข็งแกร่งกว่าและดื้อรั้นมากกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่า ว่ามันแตกต่างไปจากสไตล์ก่อนหน้านี้มากเกินไป และจะสูญเสียลักษณะเฉพาะของมาริโอและลุยจิไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire ในความพยายามที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ และด้วยเหตุนี้ Unruly Mario และ Luigi จึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในกระบวนการค้นหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้น พวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะยังคงต้องทำให้แฟนๆ จดจำได้ทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และได้มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不 “เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งอยู่ร่วมกัน ."

การพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลก เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยสร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่น <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ ในโลกของเกม เราเริ่มต้นจากการเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”

บทความล่าสุด