Casa Notizia Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Autore : Peyton Jan 23,2025

I fratelli Mario e Luigi: sono quasi diventati dei "duri", ma Nintendo ha detto di no

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Gli acclamati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più grintosi e irriverenti nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per saperne di più sullo stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood!

I primi Mario e Luigi: ragazzi duri e duri


Prova stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Immagini da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di Mario & Luigi: Brotherhood, ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, i famosi fratelli sono più duri e ribelli, ma Nintendo crede che questo è troppo diverso dallo stile precedente e perderà le caratteristiche iconiche di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Okutani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Nei loro sforzi per sviluppare "grafica 3D che esprima il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto un grande tentativo di esplorare uno stile unico e così è nato Unruly Mario e Luigi.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha condiviso il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico doveva ancora essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."

Sviluppo impegnativo

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Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Path of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. È stata anche una sfida per Acquire creare un gioco basato su un IP popolare a livello globale, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per il mondo di gioco da cui partiamo Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."

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