Thuis Nieuws Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : Peyton Jan 23,2025

Broeders Mario en Luigi: werden bijna 'stoere jongens', maar Nintendo zei nee

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

De veelgeprezen loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game grimmiger en oneerbiediger kunnen zijn, maar Nintendo heeft het idee afgewezen. Lees verder voor meer informatie over de tekenstijl van Mario & Luigi: Brotherhood!

Vroege Mario en Luigi: ruige en stoere jongens


Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, zei Acquire, de ontwikkelaar van Mario & Luigi: Brotherhood, dat de beroemde broers op een bepaald moment in de ontwikkeling moeilijker en onhandelbaarder zijn, maar Nintendo gelooft dat dit te veel verschilt van de vorige stijl en de iconische kenmerken van Mario en Luigi zal verliezen.

De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Okutani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. In hun pogingen om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie tot uitdrukking brengen" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire een enorme poging om een ​​unieke stijl te verkennen - en zo werden Unruly Mario en Luigi geboren.

"Tijdens het vinden van een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere, ruigere Mario te creëren..." deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagende ontwikkeling

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een ​​game te maken op basis van een wereldwijd populair IP-adres, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke, chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld, waar we vanuit gaan Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”

Laatste artikelen
  • "Duck Detective: Secret Salami lanceert op iOS, Android voor gezellig 2D Mystery Fun"

    ​ Zet je detective-vaardigheden op de test in dit charmante point-and-click-avontuur van Snapbreak-games en gelukkige broccoli-games, nu officieel beschikbaar om te spelen. Als je in januari vooraf registreerde, maak je dan klaar om te duiken in de grillige wereld van *Duck Detective: The Secret Salami *, waar het oplossen van CR

    by Adam Jul 01,2025

  • James Bond -fans onthullen de vermoedelijke identiteit van de eerste lichte acteur van 007

    ​ Fans van de legendarische geheime agent James Bond waren snel conclusies getrokken over de identiteit van de acteur die de jongere versie van 007 in het komende spel *007 eerste licht *uitbeelde. De nieuw uitgebrachte trailer, onthuld tijdens Sony's State of Play-uitzending, presenteert een frisse obligatie-Nieuwig ENL presenteert

    by Gabriel Jul 01,2025

Nieuwste spellen