हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्क्यूविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड (सीडीपीआर) द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों में पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की, जो एक खुली-दुनिया के ढांचे के साथ एक भव्य कथा को सम्मिश्रण करती है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
प्रारंभ में, सीडीपीआर ने इस बारे में चिंता व्यक्त की कि क्या कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ सामंजस्यपूर्ण रूप से सह-अस्तित्व में हो सकता है। इन आरक्षणों के बावजूद, विकास टीम ने बहादुरी से आगे बढ़ा, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वोल्व्स में टीम को अपनी आगामी परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम करते हुए कहा। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, यह खेल पिशाचों के चारों ओर केंद्रित है, एक रोमांचकारी कथा का वादा करता है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, उत्सुक प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।