Jade Raymond ha defunto Haven Studios, lo studio di proprietà della Sony che sviluppa il tiratore multiplayer online Fairgames , in quella che sembra essere un'altra battuta d'arresto per la strategia di servizio live di PlayStation. La notizia arriva quando, secondo quanto riferito, il rilascio del gioco è stato respinto dopo un test esterno che non è andato bene.
Secondo Bloomberg, Raymond ha lasciato la società che ha fondato diverse settimane dopo che Fairgames ha subito un playtest esterno che ha ricevuto un feedback poco brillante. Originariamente previsto per un lancio dell'autunno 2025, il titolo è ora ritardato fino alla primavera del 2026.
Come notato dalle fonti citate nel rapporto:
La leadership di PlayStation non ha fornito al personale di Haven un motivo specifico per la sua partenza, ma si è verificato diverse settimane dopo il test esterno di Fairgames . Alcuni sviluppatori hanno espresso preoccupazione per il modo in cui è stato ricevuto il gioco e i suoi progressi complessivi sullo sviluppo. Queste persone hanno richiesto l'anonimato a causa del non essere autorizzato a parlare pubblicamente.
Nonostante il cambiamento nella leadership, Sony rimane impegnata negli studi Haven e nel progetto Fairgames . Le nuove teste di co-studio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski sono entrate in ruoli di leadership per guidare lo sviluppo andando avanti.
Quest'ultimo sviluppo si aggiunge a un crescente elenco di sfide per le ambizioni di servizio dal vivo di Sony, che sembrano ridimensionare in modo significativo. Mentre * Helldivers 2 * dei Giochi di Arrowhead è diventato un enorme successo - vendendo 12 milioni di copie entro 12 settimane - molti degli altri titoli di servizio in diretta di Sony sono stati lanciati male o sono stati cancellati.Il crollo di Concord si distingue come uno dei fallimenti più famigerati nella storia di PlayStation. Il gioco si è chiuso poche settimane dopo il lancio a causa del coinvolgimento del giocatore estremamente basso. Poco dopo, Sony decise di annullare completamente il titolo e chiudere il suo sviluppatore.
Ciò ha seguito la cancellazione dello spinoff multiplayer di The Last of Us di Naughty Dog, e all'inizio di quest'anno, secondo quanto riferito, Sony ha accantonato due progetti di servizio dal vivo senza annunci , tra cui un titolo di God of War in fase di sviluppo a Bluepoint Games e un altro nelle prime fasi di Bend Studio, noto per giorni spariti .
Nel febbraio 2022, Sony ha svelato un piano aggressivo per rilasciare più di dieci giochi di servizio dal vivo entro il marzo 2026, con l'obiettivo di raggiungere un pubblico diversificato in più generi. Come parte di questa iniziativa, la società ha acquisito diversi studi, tra cui Bungie, Jade Raymond's Haven Studios e Firewalk Studios prima della sua eventuale chiusura.
Tuttavia, entro il 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki ha annunciato una revisione strategica dei 12 titoli di servizio in diretta e poi in fase di sviluppo. La società ha ridimensionato il proprio impegno, prendendo di mira solo sei lanci entro la fine dell'anno fiscale 2025 (marzo 2026). Totoki ha sottolineato che la qualità rimarrebbe la massima priorità, affermando: "Non è che ci atteniamo a determinati titoli, ma per i giocatori, la qualità dovrebbe essere la più importante".
Attualmente, Bungie continua a guidare l'accusa di servizio dal vivo con Destiny 2 ancora attivo e la prossima maratona prevista per la versione completa entro la fine dell'anno. Di recente, Sony ha anche annunciato un nuovo studio interno chiamato Teamlfg, prendendo in giro il suo primo progetto di servizio live attualmente in incubazione. Nel frattempo, Guerrilla Games sta progredendo sul suo titolo multiplayer di marca di Horizon , segnalando che mentre è rallentato, la Sony non ha abbandonato completamente il modello di servizio dal vivo.