Si Jade Raymond ay umalis sa Haven Studios, ang studio na pag-aari ng Sony na bumubuo ng online na Multiplayer tagabaril na Fairgames , sa kung ano ang lilitaw na isa pang pag-setback para sa live na diskarte sa serbisyo ng PlayStation. Ang balita ay dumating habang ang paglabas ng laro ay naiulat na itinulak pabalik kasunod ng isang panlabas na pagsubok na hindi maayos.
Ayon kay Bloomberg, iniwan ni Raymond ang kumpanya na itinatag niya ilang linggo matapos na sumailalim sa Fairgames ang isang panlabas na playtest na nakatanggap ng feedback na walang kabuluhan. Orihinal na natapos para sa isang pagkahulog 2025 paglulunsad, ang pamagat ay naantala na hanggang sa tagsibol 2026.
Tulad ng nabanggit ng mga mapagkukunan na nabanggit sa ulat:
Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven ng isang tiyak na dahilan para sa kanyang pag -alis, ngunit nangyari ito ilang linggo pagkatapos ng panlabas na pagsubok ng Fairgames . Ang ilang mga developer ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kung paano natanggap ang laro at ang pangkalahatang pag -unlad ng pag -unlad nito. Ang mga indibidwal na ito ay humiling ng hindi pagkakilala dahil sa hindi awtorisadong magsalita sa publiko.
Sa kabila ng pagbabago ng pamumuno, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven Studios at ang Fairgames Project. Ang mga bagong pinuno ng co-studio na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski ay humakbang sa mga tungkulin sa pamumuno upang gabayan ang pag-unlad na pasulong.
Ang pinakabagong pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa isang lumalagong listahan ng mga hamon para sa mga ambisyon ng live na serbisyo ng Sony, na tila nakakagulat nang malaki. Habang ang * Helldivers 2 * mula sa mga larong Arrowhead ay naging isang napakalaking tagumpay - ang pagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob ng 12 linggo - marami sa iba pang mga pamagat ng serbisyo ng Sony ay hindi maganda ang inilunsad o kinansela nang diretso.Ang pagbagsak ng Concord ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -nakakahawang pagkabigo sa kasaysayan ng PlayStation. Ang laro ay nagsara lamang ng ilang linggo pagkatapos ng paglulunsad dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Pagkaraan ng ilang sandali, nagpasya ang Sony na ganap na kanselahin ang pamagat at isara ang developer nito.
Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer spinoff, at mas maaga sa taong ito, iniulat ng Sony na naitala ang dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng serbisyo ng live , kabilang ang isang pamagat ng Diyos ng digmaan sa ilalim ng pag -unlad sa BluePoint Games at isa pa sa mga unang yugto sa Bend Studio, na kilala sa mga araw na nawala .
Noong Pebrero 2022, inilabas ng Sony ang isang agresibong plano upang palabasin ang higit sa sampung live na laro ng serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong maabot ang magkakaibang mga madla sa maraming mga genre. Bilang bahagi ng inisyatibo na ito, nakuha ng kumpanya ang ilang mga studio, kabilang ang Bungie, Jade Raymond's Haven Studios, at Firewalk Studios bago ang panghuling pagsasara nito.
Gayunpaman, sa pamamagitan ng 2023, inihayag ng pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang madiskarteng pagsusuri ng 12 live na pamagat ng serbisyo pagkatapos sa pag -unlad. Ang kumpanya ay nagbalik sa pangako nito, na naka -target lamang sa anim na paglulunsad sa pagtatapos ng piskal na taon 2025 (Marso 2026). Binigyang diin ni Totoki na ang kalidad ay mananatiling pangunahing prayoridad, na nagsasabi: "Hindi tayo dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga manlalaro, ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga."
Sa kasalukuyan, ang Bungie ay patuloy na namumuno sa singil ng live na serbisyo kasama ang Destiny 2 na aktibo pa rin at ang paparating na marathon na naka -iskedyul para sa buong paglabas sa susunod na taon. Kamakailan lamang, inihayag din ng Sony ang isang bagong panloob na studio na tinatawag na TeamLFG, na panunukso ang kauna -unahan nitong proyekto ng live service na kasalukuyang nasa pagpapapisa ng itlog. Samantala, ang Guerrilla Games ay sumusulong sa horizon -branded na pamagat ng Multiplayer, na nag -sign na habang pinabagal, hindi pinabayaan ng Sony ang live na modelo ng serbisyo.