Jade Raymond opuścił Haven Studios, studio należące do Sony, opracowujące internetowe strzelanki dla wielu graczy Fairgames , w tym, co wydaje się być kolejnym niepowodzeniem strategii serwisowej na żywo PlayStation. Wiadomość pojawia się, ponieważ wydanie gry podobno zostało odrzucone po zewnętrznym teście, który nie poszedł dobrze.
Według Bloomberga Raymond opuściła firmę, którą założyła kilka tygodni po tym, jak Fairgames przeszła zewnętrzny test, który otrzymał słabą opinię. Pierwotnie zaplanowany na premierę jesień 2025, tytuł jest teraz opóźniony do wiosny 2026 r.
Jak zauważono źródła cytowane w raporcie:
Przywództwo PlayStation nie zapewniło personelu Haven konkretny powód jej odejścia, ale miało to miejsce kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames . Niektórzy programiści wyrazili zaniepokojenie, w jaki sposób gra została przyjęta i jej ogólny postęp rozwoju. Osoby te zażądały anonimowości, ponieważ nie zostały upoważnione do publicznego przemawiania.
Pomimo zmiany przywództwa, Sony pozostaje zaangażowany w Haven Studios i Fairgames Project. Nowi główni szefowie współistniejącego Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkroczyli na role przywódcze, aby poprowadzić rozwój.
Ten najnowszy rozwój zwiększa rosnącą listę wyzwań dla ambicji usług na żywo Sony, które wydają się znacznie zmniejszać. Podczas gdy * Helldivers 2 * z Arrowhead Games stał się ogromnym sukcesem - sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu 12 tygodni - wiele innych tytułów Sony Live Service albo uruchomiło się źle, albo zostało odwołane.Upadek Concord wyróżnia się jako jedna z najbardziej niesławnych niepowodzeń w historii PlayStation. Gra została zamknięta zaledwie kilka tygodni po uruchomieniu z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza. Niedługo potem Sony postanowił w pełni anulować tytuł i zamknąć swojego dewelopera.
Nastąpiło to po odwołaniu ostatniego spinoffu Naughty Dog, a na początku tego roku Sony podobno odłożyło na półki dwa niezapowiedziane projekty usług na żywo , w tym tytuł God of War w BluePoint Games i kolejny na wczesnych etapach w Bend Studio, znany od Days Gone .
W lutym 2022 r. Sony zaprezentowało agresywny plan wydania ponad dziesięciu gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Dążąc do dotarcia do różnych odbiorców w wielu gatunkach. W ramach tej inicjatywy firma nabyła kilka studiów, w tym Bungie, Jade Raymond's Haven Studios i Firewalk Studios przed jej ostatecznym zamknięciem.
Jednak do 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił strategiczny przegląd 12 tytułów serwisowych na żywo. Firma zmniejszyła swoje zaangażowanie, kierując tylko sześć premier do końca roku podatkowego 2025 (marzec 2026). Totoki podkreślił, że jakość pozostanie najwyższym priorytetem, stwierdzając: „Nie jest tak, że trzymamy się niektórych tytułów, ale dla graczy jakość powinna być najważniejsza”.
Obecnie Bungie nadal prowadzi opłatę za usługi na żywo z Destiny 2 Still Active, a nadchodzący maraton zaplanowany na pełne wydanie jeszcze w tym roku. Niedawno Sony ogłosiło także nowe wewnętrzne studio o nazwie TeamLFG, dokuczając swój pierwszy projekt serwisowy na żywo w inkubacji. Tymczasem Guerrilla Games rozwija się w swoim horyzoncie , który ma tytuł wieloosobowy, sygnalizując, że podczas spowolnienia Sony nie porzuciło całkowicie modelu usług na żywo.