Jade Raymond is vertrokken Haven Studios, de Sony-studio die de online multiplayer-shooter fairgames ontwikkelt, in wat een andere tegenslag lijkt te zijn voor de live servicestrategie van PlayStation. Het nieuws komt omdat de release van de game naar verluidt is teruggeduwd na een externe test die niet goed ging.
Volgens Bloomberg verliet Raymond het bedrijf dat ze enkele weken nadat Fairgames een externe playtest onderging, opgericht die matige feedback ontving. Oorspronkelijk gepland voor een herfst 2025 lancering, wordt de titel nu uitgesteld tot voorjaar 2026.
Zoals opgemerkt door bronnen die in het rapport worden aangehaald:
PlayStation Leadership gaf HAVEN -medewerkers geen specifieke reden voor haar vertrek, maar het gebeurde enkele weken na de externe test van fairgames . Sommige ontwikkelaars uitten hun bezorgdheid over hoe het spel werd ontvangen en de algemene ontwikkeling van de ontwikkeling. Deze personen vroegen om anonimiteit omdat ze niet gemachtigd zijn om publiekelijk te spreken.
Ondanks de verandering in leiderschap blijft Sony zich inzetten voor Haven Studios en het Fairgames -project. Nieuwe co-studio-hoofd van Marie-Eeve Danis en Pierre-François Sapinski zijn in leiderschapsrollen gestapt om de ontwikkeling van de ontwikkeling te begeleiden.
Deze nieuwste ontwikkeling draagt bij aan een groeiende lijst met uitdagingen voor Sony's live service -ambities, die aanzienlijk lijken terug te schalen. Terwijl * HellDivers 2 * van Arrowhead -games een enorm succes werden - binnen 12 weken 12 miljoen exemplaren verkocht - zijn veel van Sony's andere live servicetitels slecht gelanceerd of werden ze ronduit geannuleerd.De ineenstorting van Concord valt op als een van de meest beruchte mislukkingen in de geschiedenis van Playstation. De game werd slechts enkele weken na de lancering uitgeschakeld vanwege extreem lage spelersbetrokkenheid. Kort daarna besloot Sony de titel volledig te annuleren en de ontwikkelaar te sluiten.
Dit volgde op de annulering van de The Last of Us Multiplayer Spinoff van Naughty Dog, en eerder dit jaar heeft Sony naar verluidt twee onaangekondigde live serviceprojecten opgeschort , waaronder een God of War -titel die in Bluepoint -games en een andere in vroege stadia in Bend Studio, bekend staat voor dagen verdwenen .
In februari 2022 onthulde Sony een agressief plan om in maart 2026 meer dan tien live servicegames uit te brengen, met als doel diverse doelgroepen in meerdere genres te bereiken. Als onderdeel van dit initiatief heeft het bedrijf verschillende studio's overgenomen, waaronder Bungie, Jade Raymond's Haven Studios en Firewalk Studios vóór de uiteindelijke sluiting.
Tegen 2023 kondigde Sony President Hiroki Totoki echter een strategische beoordeling aan van de 12 live servicetitels die vervolgens in ontwikkeling zijn. Het bedrijf heeft zijn verbintenis teruggeschaald en gericht op slechts zes lanceringen tegen het einde van het fiscale jaar 2025 (maart 2026). Totoki benadrukte dat kwaliteit de topprioriteit zou blijven en verklaarde: "Het is niet dat we ons aan bepaalde titels houden, maar voor de gamers zou kwaliteit het belangrijkste moeten zijn."
Momenteel blijft Bungie de live servicekosten leiden met Destiny 2 nog steeds actief en de komende marathon gepland voor volledige release later dit jaar. Onlangs kondigde Sony ook een nieuwe interne studio aan genaamd TeamLFG, die zijn eerste live serviceproject nu in incubatie plaagde. Ondertussen vordert Guerrilla Games op zijn Horizon -onderbrekende multiplayer -titel, wat aangeeft dat Sony, hoewel vertraagd, het live servicemodel niet volledig heeft verlaten.