Jade Raymond đã rời Haven Studios, studio thuộc sở hữu của Sony đang phát triển các game bắn súng nhiều người chơi trực tuyến Fairgames , trong những gì dường như là một thất bại khác cho chiến lược dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Tin tức được đưa ra khi bản phát hành của trò chơi được báo cáo đã bị đẩy lùi sau một bài kiểm tra bên ngoài không diễn ra tốt đẹp.
Theo Bloomberg, Raymond rời công ty mà cô thành lập vài tuần sau khi Fairgames trải qua một trò chơi bên ngoài nhận được phản hồi mờ nhạt. Ban đầu dự kiến ra mắt mùa thu năm 2025, tiêu đề hiện đã bị trì hoãn cho đến mùa xuân năm 2026.
Như đã lưu ý bởi các nguồn được trích dẫn trong báo cáo:
Lãnh đạo PlayStation đã không cung cấp cho nhân viên Haven một lý do cụ thể cho sự ra đi của cô ấy, nhưng nó đã xảy ra vài tuần sau khi thử nghiệm bên ngoài của Fairgames . Một số nhà phát triển bày tỏ mối quan tâm về cách nhận được trò chơi và tiến trình phát triển chung của nó. Những cá nhân này yêu cầu ẩn danh do không được phép nói chuyện công khai.
Bất chấp sự thay đổi trong lãnh đạo, Sony vẫn cam kết với Haven Studios và dự án Fairgames . Người đứng đầu đồng nghiệp mới, Marie-Eve Danis và Pierre-François Sapinski đã bước vào vai trò lãnh đạo để hướng dẫn sự phát triển tiến lên.
Sự phát triển mới nhất này bổ sung vào một danh sách các thách thức ngày càng tăng cho tham vọng dịch vụ trực tiếp của Sony, dường như đang mở rộng trở lại đáng kể. Trong khi * Helldivers 2 * Từ các trò chơi Arrowhead đã trở thành một thành công lớn, chỉ có 12 triệu bản trong vòng 12 tuần, nhiều tựa game dịch vụ trực tiếp khác của Sony đã ra mắt kém hoặc bị hủy bỏ hoàn toàn.Sự sụp đổ của Concord nổi bật là một trong những thất bại khét tiếng nhất trong lịch sử PlayStation. Trò chơi ngừng hoạt động chỉ vài tuần sau khi ra mắt do sự tham gia của người chơi cực thấp. Ngay sau đó, Sony quyết định hủy bỏ hoàn toàn danh hiệu và đóng nhà phát triển của mình.
Điều này diễn ra sau khi hủy bỏ phần lớn người chơi cuối cùng của chúng tôi , và đầu năm nay, Sony đã tạm gác hai dự án dịch vụ trực tiếp không báo trước , bao gồm một danh hiệu God of War đang được phát triển tại BluePoint Games và một người khác trong giai đoạn đầu tại Bend Studio, được biết đến trong nhiều ngày đã biến mất .
Vào tháng 2 năm 2022, Sony đã tiết lộ một kế hoạch tích cực để phát hành hơn mười trò chơi dịch vụ trực tiếp vào tháng 3 năm 2026, nhằm mục đích tiếp cận các đối tượng khác nhau trên nhiều thể loại. Là một phần của sáng kiến này, công ty đã mua lại một số hãng phim, bao gồm Bungie, Jade Raymond's Haven Studios và Firewalk Studios trước khi đóng cửa cuối cùng.
Tuy nhiên, đến năm 2023, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki đã công bố đánh giá chiến lược về 12 danh hiệu dịch vụ trực tiếp sau đó đang được phát triển. Công ty đã thu hẹp cam kết của mình, chỉ nhắm mục tiêu sáu lần ra mắt vào cuối năm tài chính 2025 (tháng 3 năm 2026). Totoki nhấn mạnh rằng chất lượng sẽ vẫn là ưu tiên hàng đầu, nói: "Không phải là chúng tôi gắn bó với một số tựa game nhất định, nhưng đối với các game thủ, chất lượng nên là quan trọng nhất.
Hiện tại, Bungie tiếp tục lãnh đạo phí dịch vụ trực tiếp với Destiny 2 vẫn hoạt động và cuộc đua marathon sắp tới dự kiến phát hành đầy đủ vào cuối năm nay. Gần đây, Sony cũng đã công bố một studio nội bộ mới có tên TeamlFG, trêu chọc dự án dịch vụ trực tiếp đầu tiên hiện đang được ươm tạo. Trong khi đó, Guerrilla Games đang tiến triển trên tựa game nhiều người chơi theo đường chân trời , báo hiệu rằng trong khi bị chậm lại, Sony đã không từ bỏ mô hình dịch vụ trực tiếp hoàn toàn.