Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa keputusan itu berpunca daripada kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan tonal.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran animasi yang signifikan. Mewujudkan animasi pemusnahan yang realistik dan bebas bug terbukti secara teknikal menuntut, terutamanya memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield. Pasukan dengan bijak memilih untuk mengelakkan pembangunan yang lebih rumit.
Di luar halangan teknikal, pilihan gaya juga sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Tidak seperti pendekatan Fallout yang lucu untuk Gore, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan realistik. Keganasan yang lebih tinggi, sementara yang berpotensi menarik, mungkin akan bertembung dengan suasana yang mantap ini, yang berpotensi merendahkan rendaman. Ini amat relevan memandangkan maklum balas peminat yang sedia ada mengenai gambaran yang agak jinak dari persekitaran tertentu, seperti kelab malam.
Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ganas (kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), permainan teras mengekalkan pendekatan yang lebih terkawal terhadap keganasan. Oleh itu, keputusan untuk mengurangkan kandungan grafik nampaknya merupakan langkah yang dikira untuk mengekalkan konsistensi dengan estetika keseluruhan permainan dan mengelakkan ketidakstabilan teknikal yang berpotensi. Pilihan ini, walaupun pecah dengan tradisi studio yang lama, akhirnya menyumbang kepada identiti unik Starfield.