Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng quyết định này xuất phát từ cả hai giới hạn kỹ thuật và cân nhắc âm.
Ban đầu, Starfield đã được hình dung với bạo lực nội tạng hơn, bao gồm cả sự chặt đầu. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra những thách thức hoạt hình đáng kể. Tạo ra các hình ảnh động giải mã thực tế và không có lỗi đã chứng minh quá đòi hỏi về mặt kỹ thuật, đặc biệt là với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield. Nhóm nghiên cứu đã chọn cách khôn ngoan để tránh sự phát triển phức tạp hơn nữa.
Ngoài những rào cản kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách còn phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Không giống như cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout đối với Gore, Starfield nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn. Bạo lực vượt trội, trong khi có khả năng thú vị, có thể sẽ đụng độ với bầu không khí đã được thiết lập này, có khả năng làm mất đi sự đắm chìm. Điều này đặc biệt có liên quan đưa ra phản hồi của người hâm mộ hiện có liên quan đến mô tả tương đối thuần hóa của trò chơi về một số môi trường nhất định, chẳng hạn như hộp đêm.
Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây là một ví dụ), trò chơi cốt lõi vẫn duy trì một cách tiếp cận hạn chế hơn đối với bạo lực. Do đó, quyết định cắt giảm nội dung đồ họa dường như là một động thái được tính toán để duy trì tính nhất quán với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi và tránh sự bất ổn kỹ thuật tiềm năng. Sự lựa chọn này, mặc dù phá vỡ một truyền thống studio lâu đời, cuối cùng đóng góp cho bản sắc độc đáo của Starfield.