Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında kararın hem teknik sınırlamalardan hem de ton hususlarından kaynaklandığını açıkladı.
Başlangıçta Starfield, başı kesme de dahil olmak üzere daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter takımları ve kasklar önemli animasyon zorlukları sundu. Gerçekçi ve hatasız dekapitasyon animasyonları yaratmak, özellikle Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, teknik olarak çok talepkar oldu. Ekip akıllıca gelişimi daha da karmaşık hale getirmeyi seçti.
Teknik engellerin ötesinde, stilistik seçim Starfield'ın genel tonu ile de uyumludur. Fallout'un Gore'a karşı karanlık mizahi yaklaşımının aksine, Starfield daha topraklanmış, gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey şiddet, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, muhtemelen bu yerleşik atmosferle çatışırdı ve potansiyel olarak daldırmadan uzaklaşacaktı. Bu, oyunun gece kulüpleri gibi belirli ortamların nispeten uysal tasviri ile ilgili mevcut fan geri bildirimi göz önüne alındığında, özellikle önemlidir.
Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik bir örnek) başını sallarken, çekirdek oyun şiddete daha kısıtlanmış bir yaklaşım sürdürüyor. Bu nedenle, grafik içeriğini azaltma kararı, oyunun genel estetiğiyle tutarlılığı korumak ve potansiyel teknik istikrarsızlıktan kaçınmak için hesaplanmış bir hareket gibi görünmektedir. Bu seçim, uzun süredir devam eden bir stüdyo geleneğiyle kırılmasına rağmen, sonuçta Starfield'ın benzersiz kimliğine katkıda bulunuyor.