ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์ Kiwi Talkz ว่าการตัดสินใจเกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาวรรณยุกต์
ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยความรุนแรงเกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นรวมถึงการประหารชีวิต อย่างไรก็ตามชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นที่สำคัญ การสร้างแอนิเมชั่นการถอดรหัสแบบจริงและปราศจากข้อผิดพลาดได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความต้องการทางเทคนิคมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ ทีมเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการพัฒนาที่ซับซ้อนขึ้นอย่างชาญฉลาด
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารยังสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่น่าขบขันที่มืดมนของ Fallout Starfield มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น ความรุนแรงอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นน่าจะได้รับการปะทะกับบรรยากาศที่จัดตั้งขึ้นนี้ซึ่งอาจเบี่ยงเบนไปจากการแช่ สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่มีอยู่เกี่ยวกับการพรรณนาถึงสภาพแวดล้อมบางอย่างที่ค่อนข้างเชื่องของเกมเช่นไนท์คลับ
ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา ดังนั้นการตัดสินใจลดเนื้อหากราฟิกจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้เพื่อรักษาความสอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกมและหลีกเลี่ยงความไม่แน่นอนทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น ตัวเลือกนี้แม้ว่าจะมีประเพณีสตูดิโอที่ยาวนาน แต่ท้ายที่สุดก็มีส่วนช่วยในการเป็นเอกลักษณ์ของสตาร์ฟิลด์