Starfield ၏ toned-down အကြမ်းဖက်မှု - တမင်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု
Bethesda ၏ Starfield သည်ကြံ့ခိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူပါ 0 င်နေစဉ်, ဒါကကျပန်းပျက်ကွက်မဟုတ်, Bethesda အနုပညာရှင် Dennis Mejillones သည် Kiwi Talkz Podcast Podcast အင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြခဲ့သောဆုံးဖြတ်ချက်သည်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များနှင့် Tonal ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းတို့မှပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။
အစပိုင်းမှာ Starfield သည် decapitations အပါအ 0 င် Visceral အကြမ်းဖက်မှုနှင့်အတူမျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်အမြိုးအနှံဝတ်စုံနှင့်သံခမောက်သည်ထူးခြားသောကာတွန်းစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ လက်တွေ့နှင့်အမှားအယွင်းကင်းသောကျိုးပျက်မှုများကိုဖန်တီးခြင်းသည်လက်တွေ့ကျကျနှင့်ပျက်ကျသောကာတွန်းကာတွန်းများကိုဖန်တီးခြင်းသည်နည်းပညာပိုင်းအရတောင်းဆိုမှုများကိုအထူးတောင်းဆိုခဲ့သည်, အဖွဲ့သည်နောက်ထပ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှောင်ရှားရန်ပညာရှိစွာရွေးချယ်ခဲ့သည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာအတားအဆီးများထက် ကျော်လွန်. Starty Defer သည် Starfield's clear's tone နှင့်ကိုက်ညီသည်။ Starfield မှအမှောင်ထုမှောင်မိုက်သောမှောင်မိုက်သောရယ်စရာကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်မတူဘဲ Starfield သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သော SCI FI အတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ အလွန်အမင်းမြင့်မားသောအကြမ်းဖက်မှုများသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအခြေအနေများနှင့်အတူဖြစ်ပွားခဲ့သောတိုက်ပွဲများဖြစ်ပွားခဲ့ဖွယ်ရှိသည်။ အထူးသဖြင့်နိုက်ကလပ်များကဲ့သို့သောအချို့သောဝန်းကျင်အချို့သောပတ်ဝန်းကျင်၏အတော်လေးယဉ်နည်းပုံဖော်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. လက်ရှိပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များပေးထားသည်။
Starfield သည် Bethesda ၏အကြမ်းဖက်ခေါင်းစဉ်များပိုမိုများပြားလာရန်ရံဖန်ရံခါခေါင်းညိတ်နေစဉ် (မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော doom-indoom မှုတ်သွင်းထားသောအကြောင်းအရာများသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည့်) Core Gameplay သည်အကြမ်းဖက်မှုကိုပိုမိုတားဆီးထားသောချဉ်းကပ်နည်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဂရပ်ဖစ်အကြောင်းအရာများကိုလျှော့ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဂိမ်း၏အထင်ကရပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့်နည်းပညာမတည်ငြိမ်မှုကိုရှောင်ရှားရန်တွက်ချက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်ရှည်လျားသော Stringing Studio အစဉ်အလာနှင့်ကွဲလွဲနေရသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင် Starfield ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုထောက်ပံ့သည်။