Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit zowel technische beperkingen als tonale overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met meer visceraal geweld, inclusief ontbetten. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde echter belangrijke animatie -uitdagingen. Het creëren van realistische en bugvrije onthoofde animaties bleken te technisch veeleisend, vooral gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield na de lancering. Het team koos wijselijk ervoor om de ontwikkeling verder te voorkomen.
Naast technische hindernissen komt de stilistische keuze ook overeen met de algehele toon van Starfield. In tegenstelling tot Fallout's donkere humoristische benadering van Gore, streeft Starfield naar een meer geaarde, realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top geweld, hoewel potentieel opwindend, zou waarschijnlijk in botsing zijn gekomen met deze gevestigde sfeer, die mogelijk afbreuk doet aan onderdompeling. Dit is met name relevant gezien bestaande fanfeedback over de relatief tamme weergave van bepaalde omgevingen, zoals nachtclubs.
Terwijl Starfield af en toe naar de meer gewelddadige titels van Bethesda knikt (recente door Doom geïnspireerde inhoud een voorbeeld is), handhaaft de kerngameplay een meer ingetogen benadering van geweld. De beslissing om grafische inhoud te beperken, lijkt daarom een berekende stap te zijn om de consistentie met de algehele esthetiek van het spel te behouden en potentiële technische instabiliteit te voorkomen. Deze keuze, hoewel het breken met een langdurige studiotraditie, draagt uiteindelijk bij aan de unieke identiteit van Starfield.