Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy, choć z solidną walką, w szczególności brakuje mu przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił w wywiadzie podcastu Kiwi Talz, że decyzja wynikała zarówno z ograniczeń technicznych, jak i rozważań tonalnych.
Początkowo Starfield przewidziano z większą trzewną przemocą, w tym dekapitacjami. Jednak sama różnorodność kombinezonów postaci i hełmów stanowiło znaczące wyzwania animacji. Tworzenie realistycznych i wolnych od błędów animacji dekapitacyjnych okazało się zbyt wymagające technicznie, zwłaszcza biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield. Zespół mądrze zdecydował się uniknąć dalszego komplikowania rozwoju.
Oprócz przeszkód technicznych wybór stylistyczny jest również zgodny z ogólnym tonem Starfield. W przeciwieństwie do mrocznie humorystycznego podejścia Fallout do Gore, Starfield dąży do bardziej ugruntowanego, realistycznego doświadczenia science fiction. Przemoc, choć potencjalnie ekscytująca, prawdopodobnie zderzyłaby się z tą ustaloną atmosferą, potencjalnie pogarszając zanurzenie. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę istniejące informacje zwrotne fanów na temat stosunkowo oswojonego przedstawienia niektórych środowisk, takich jak kluby nocne.
Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej gwałtowne tytuły Bethesdy (przykład inspirowany przez Doom Treści), podstawowa rozgrywka utrzymuje bardziej powściągliwe podejście do przemocy. Dlatego decyzja o ograniczeniu treści graficznej wydaje się być obliczonym ruchem w celu zachowania spójności z ogólną estetyką gry i uniknięcia potencjalnej niestabilności technicznej. Ten wybór, choć zrywa z długotrwałą tradycją studyjną, ostatecznie przyczynia się do unikalnej tożsamości Starfield.