Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ni Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, na inihayag sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang desisyon ay nagmula sa parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang ng tonal.
Sa una, ang Starfield ay naisip na may higit na karahasan sa visceral, kabilang ang mga decapitations. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang hamon sa animation. Ang paglikha ng mga makatotohanang at walang bayad na decapitation na mga animation ay napatunayan na masyadong technically hinihingi, lalo na dahil sa patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield. Maingat na napili ng koponan upang maiwasan ang karagdagang kumplikadong pag -unlad.
Higit pa sa mga teknikal na hadlang, ang pagpili ng stylistic ay nakahanay din sa pangkalahatang tono ng Starfield. Hindi tulad ng madilim na nakakatawang diskarte ni Fallout kay Gore, naglalayong Starfield para sa isang mas grounded, makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang over-the-top na karahasan, habang ang potensyal na kapana-panabik, ay malamang na nakipag-away sa itinatag na kapaligiran na ito, na potensyal na nakakainis mula sa paglulubog. Ito ay partikular na nauugnay na ibinigay ng umiiral na feedback ng tagahanga tungkol sa medyo nakakainis na paglalarawan ng ilang mga kapaligiran, tulad ng mga nightclubs.
Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (kamakailan-lamang na nilalaman na inspirasyon ng Doom bilang isang halimbawa), ang pangunahing gameplay ay nagpapanatili ng isang mas pinigilan na diskarte sa karahasan. Ang desisyon na pigilan ang nilalaman ng graphic, samakatuwid, ay lilitaw na isang kinakalkula na paglipat upang mapanatili ang pagkakapare -pareho sa pangkalahatang aesthetic ng laro at maiwasan ang potensyal na kawalang -tatag. Ang pagpili na ito, kahit na ang pagsira sa isang matagal na tradisyon ng studio, sa huli ay nag-aambag sa natatanging pagkakakilanlan ni Starfield.