Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber perjuangan pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa enjin Unreal berjuang dengan persekitaran terperinci, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menyoroti kekurangan teknologi nanite untuk memberikan tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Seorang pekerja CD Projekt dilaporkan mengesahkan kepada Vavra bahawa adegan mudah diberikan pada enjin merah memberikan cabaran yang signifikan dalam enjin Unreal, yang membawa kepada kesukaran pembangunan yang berlarutan. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine dari enjin merah yang mampu mereka sendiri, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.
Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain, walaupun keupayaannya menjana visual yang mengagumkan.
Sementara itu, jangkaan dibina untuk pembebasan Kingdom ke-4 Februari: Deliverance 2, meneruskan kisah Indřich dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah. Artikel ini akan memberikan maklumat terkini mengenai keperluan sistem dan anggaran waktu bermain, dan akan menawarkan arahan muat turun apabila pembebasan permainan.