Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studio co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng bukas na mundo, na nagmumungkahi na ito ay pinagmulan ng mga pakikibaka sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka ng engine na may detalyadong mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Itinampok ng Vavra ang kakulangan ng teknolohiya ng nanite para sa pag -render ng makatotohanang halaman.
Ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma sa Vavra na ang mga eksena ay madaling naibigay sa pulang makina ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi tunay na makina, na humahantong sa mga kahirapan sa pag -unlad. Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat sa hindi makatotohanang engine mula sa kanilang sariling may kakayahang pulang makina, na napansin na ang karamihan sa mga open-world developer ay gumagamit ng mga proprietary engine.
Itinuturo din ni Vavra ang mataas na mga kinakailangan ng system ng hindi makatotohanang engine, na nangangailangan ng mamahaling hardware na hindi naa -access sa maraming mga manlalaro, sa kabila ng kakayahang makabuo ng mga kahanga -hangang visual.
Samantala, ang pag-asa ay nagtatayo para sa ika-4 ng Pebrero ng Paglabas ng Kingdom Come: Deliverance 2, patuloy na kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan. Magbibigay ang artikulong ito ng na -update na impormasyon sa mga kinakailangan ng system at tinantyang oras ng pag -play, at mag -aalok ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas ng laro.