Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là nguồn gốc của các cuộc đấu tranh phát triển của Witcher 4. Ông tuyên bố không thực sự đấu tranh với môi trường chi tiết, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra nhấn mạnh sự không phù hợp của công nghệ nanite để thể hiện thực vật thực tế.
Một nhân viên của CD Projekt đã xác nhận với Vavra rằng các cảnh dễ dàng được đưa ra trên động cơ màu đỏ đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, dẫn đến những khó khăn phát triển kéo dài. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển sang Unreal Engine từ động cơ màu đỏ có khả năng của chính họ, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền.
Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi, mặc dù có khả năng tạo ra hình ảnh ấn tượng.
Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản thứ 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử. Bài viết này sẽ cung cấp thông tin cập nhật về các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính và sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống khi phát hành trò chơi.