Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron was van de ontwikkelingsstrijd van de Witcher 4. Hij beweert dat Unreal Engine worstelt met gedetailleerde omgevingen, met name vegetatie, waarin staat: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kan lang niet aan bomen aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor het weergeven van realistische vegetatie.
Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes die gemakkelijk op Red Engine werden weergegeven, aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot langdurige ontwikkelingsproblemen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal Engine van hun eigen capabele rode motor, en merkt op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken.
Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks het vermogen om indrukwekkende visuals te genereren.
Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit artikel biedt bijgewerkte informatie over systeemvereisten en geschatte speeltijd en biedt downloadinstructies aan de release van de game.