Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนซึ่งบอกว่ามันเป็นที่มาของการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยเฉพาะพืชพรรณระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นถึงความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่แสดงผลได้อย่างง่ายดายบนเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่ปัญหาการพัฒนาที่ยืดเยื้อ Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นที่ไม่เป็นจริงจากเครื่องยนต์สีแดงที่มีความสามารถของตนเองโดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์
Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความสามารถในการสร้างภาพที่น่าประทับใจ
ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวราชอาณาจักรวันที่ 4 กุมภาพันธ์: Deliverance 2, เรื่องราวของIndřichต่อเนื่องกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น บทความนี้จะให้ข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณและจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อมีการเปิดตัวเกม