Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel trylogii i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że było to źródło walk rozwoju Witcher 4. Twierdzi, że silnik nierealny zmaga się ze szczegółowymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, stwierdzającą: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik przez długi czas nie mógł obsługiwać drzew”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii NANITE w celu renderowania realistycznej roślinności.
Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny z łatwością uwzględniały czerwony silnik, stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do przedłużających się trudności w rozwoju. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na nierealny silnik z własnego, zdolnego czerwonego silnika, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z własnych silników.
Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy, pomimo jego zdolności do generowania imponujących wizualizacji.
Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2, kontynuowanie historii Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie. W tym artykule zawiera zaktualizowane informacje na temat wymagań systemowych i szacowanego czasu odtwarzania i będzie oferował instrukcje pobierania po wydaniu gry.