Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün kalkınma mücadelelerinin kaynağı olduğunu gösteriyor. Unreal motorunun ayrıntılı ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Uneal Çöller ve Kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları kaldıramıyor." Vavra, gerçekçi bitki örtüsünü oluşturmak için nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya kırmızı motorda kolayca ortaya çıkan sahnelerin gerçek dışı motorda önemli zorluklar sunduğunu ve uzun süreli geliştirme zorluklarına yol açtığını doğruladığı bildirildi. Vavra, CD Projekt'in kendi yetenekli kırmızı motorlarından Unreal motoruna geçme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin tescilli motorları kullandığını belirtti.
Vavra ayrıca, etkileyici görseller üretme kabiliyetine rağmen, birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanımın yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor.
Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in hikayesini geliştirilmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ettiriyor. Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi hakkında güncellenmiş bilgiler sağlayacak ve oyunun sürümü üzerine indirme talimatları sunacaktır.