Rzekowany remake Elder Scrolls IV: Oblivion, opracowany przez Virtuos Studio przy użyciu Unreal Engine 5, został szczegółowo opisany przez MP1st. Informacje, podobno pochodzące z portfela anonimowego dewelopera, sugerują znaczne odejście od prostego remasteru.
Projekt, zgodnie z portfolio pracownika byłego Virtuos, obejmuje całkowite ponowne wyobrażenie o zapomnieniu. Obejmuje to remont dla podstawowych mechaników, w tym zarządzania wytrzymałością, systemów skradania się, blokowania ataku (inspirowanego grami soulslike w celu rozwiązania postrzeganych niedociągnięć oryginału), łucznictwa, opinii szkód i interfejsu użytkownika. System obliczania uszkodzeń przeszedł przeróbkę, obiecując bardziej widoczne i wpływowe reakcje trafienia. Przewiduje się również ulepszenia użyteczności wytrzymałości i zmodernizowanego interfejsu użytkownika.
MP1st wysuwa teoretycznie, że zakres projektu ewoluował z początkowo planowanego remasteru (jak wskazał w wyciekających dokumentach Microsoft) do pełnego przeróbki.
Chociaż źródła potwierdziły, że remake Oblivion nie pojawi się na nadchodzącym programie programistów, plotki sugerują potencjalną wersję w bieżącym roku.