remake remake ของ Elder Scrolls IV: Oblivion พัฒนาโดย Virtuos Studio โดยใช้ Unreal Engine 5 ได้รับการให้รายละเอียดโดย MP1ST ข้อมูลที่มีรายงานจากพอร์ตโฟลิโอของนักพัฒนาที่ไม่ระบุชื่อแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจาก remaster อย่างง่าย
โครงการตามพอร์ตโฟลิโอของพนักงาน Virtuos ซึ่งเกี่ยวข้องกับการให้อภัยการให้อภัยอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้รวมถึงการยกเครื่องให้กับกลไกหลักรวมถึงการจัดการความแข็งแกร่งระบบการลักลอบปิดกั้นการโจมตี (ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Soulslike เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องที่รับรู้ของต้นฉบับ) การยิงธนูข้อเสนอแนะความเสียหายและส่วนต่อประสานผู้ใช้ ระบบการคำนวณความเสียหายได้รับการทำซ้ำซึ่งสัญญาว่าจะเกิดปฏิกิริยากระทบที่มองเห็นได้และมีผลกระทบมากขึ้น การปรับปรุงการใช้งานความแข็งแกร่งและ UI ที่ทันสมัยก็คาดการณ์ไว้เช่นกัน
MP1ST ตั้งทฤษฎีว่าขอบเขตของโครงการวิวัฒนาการมาจาก remaster ที่วางแผนไว้ในขั้นต้น (ตามคำแนะนำในเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมา) ไปยัง remake แบบเต็มรูปแบบ
ในขณะที่แหล่งข้อมูลยืนยันว่าการรีเมคการให้อภัยจะไม่ปรากฏขึ้นใน The Developer_direct ที่กำลังจะมาถึงข่าวลือแนะนำให้มีการเปิดตัวที่อาจเกิดขึ้นภายในปีปัจจุบัน