Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã được MP1ST chi tiết. Thông tin, được cho là có nguồn gốc từ danh mục đầu tư của một nhà phát triển ẩn danh, cho thấy một sự khởi đầu đáng kể từ một bản remaster đơn giản.
Dự án, theo danh mục đầu tư của nhân viên Virtuos, liên quan đến việc tái hiện hoàn toàn sự lãng quên. Điều này bao gồm đại tu cho các cơ chế cốt lõi, bao gồm quản lý sức chịu đựng, hệ thống tàng hình, chặn tấn công (lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn để giải quyết các thiếu sót nhận thức của ban đầu), bắn cung, phản hồi thiệt hại và giao diện người dùng. Hệ thống tính toán thiệt hại đã trải qua một bài phát biểu, hứa hẹn các phản ứng hit rõ ràng và có tác động hơn. Những cải tiến cho khả năng sử dụng sức chịu đựng và giao diện người dùng hiện đại hóa cũng được dự đoán.
MP1ST đưa ra giả thuyết rằng phạm vi của dự án phát triển từ một bản remaster được lên kế hoạch ban đầu (như được gợi ý trong các tài liệu Microsoft bị rò rỉ) đến một bản làm lại toàn diện.
Mặc dù các nguồn tin xác nhận bản làm lại Oblivion sẽ không xuất hiện tại nhà phát triển sắp tới_Direct, tin đồn cho thấy một bản phát hành tiềm năng trong năm hiện tại.