ডুম: দ্য ডার্ক এজ - শিকড় ফিরে
সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত ডুম (2016) এবং ডুম চিরন্তন অনুসরণ করে, আইডি সফ্টওয়্যারটির পরবর্তী কিস্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস , একটি ভিন্ন পদ্ধতির গ্রহণ করে। চিরন্তন এর প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি তৈরির পরিবর্তে, এই প্রিকোয়েলটি তীব্র, ঘনিষ্ঠ-চতুর্থাংশের লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে, শক্তিশালী মেলি অস্ত্র এবং কৌশলগত আন্দোলনের উপর জোর দেয়।
স্বাক্ষরযুক্ত আর্সেনাল রিটার্নস-রিভেল ট্রেলারে প্রদর্শিত মাথার খুলির-ক্রাশিং নতুন অস্ত্র সহ- অন্ধকার যুগগুলি তাত্পর্যপূর্ণ অভিজ্ঞতাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। খেলোয়াড়রা একটি বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, একটি ফ্লেইল এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ড দেখেছিল, প্রতিটি অনন্য আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা সরবরাহ করে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন এই সরঞ্জামগুলির দক্ষ কসরত এবং কৌশলগত ব্যবহারের গুরুত্ব তুলে ধরে "স্থায়ী এবং লড়াই" এর দিকে পরিবর্তনের উপর জোর দিয়েছিলেন।
গেমটির নকশাটি মূল ডুম , ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস , এবং জ্যাক স্নাইডারের 300 থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে। এই প্রভাবটি সেই আইকনিক কাজের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার তীব্র, বৃহত আকারের লড়াইয়ের মুখোমুখি। গ্লোরি কিল সিস্টেমটি তরলতার জন্য নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যে কোনও কোণ থেকে গতিশীল সমাপ্তি চালানোর জন্য, শত্রুদের ধ্রুবক ঝাঁকুনির সাথে খাপ খাইয়ে। স্তর নকশা সংক্ষিপ্ত, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত স্তর (প্রায় এক ঘন্টা প্রতিটি) সহ অনুসন্ধান এবং অ-রৈখিক অগ্রগতির প্রচার করে।
ডুম চিরন্তন এর প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা, অন্ধকার যুগ ইন-গেম কোডেক্স এন্ট্রিগুলির পরিবর্তে কাস্টসিনেসের মাধ্যমে এর বিবরণটি উপস্থাপন করে। গল্পটি একটি দুর্দান্ত, সিনেমাটিক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, ডুম ইউনিভার্সকে প্রসারিত করে এবং স্লেয়ারের পক্ষে অংশ বাড়িয়ে তোলে। নিয়ন্ত্রণ সরলকরণ হ'ল আরেকটি মূল ফোকাস, এমনকি চাপের মধ্যেও স্বজ্ঞাত গেমপ্লে লক্ষ্য করে। মেলি অস্ত্রগুলি পৃথকভাবে সজ্জিত, লড়াইকে সহজতর করে। একক মুদ্রা (সোনার) সহ একটি সরলিকৃত অর্থনীতি স্পষ্ট গেমপ্লে বর্ধনের সাথে অনুসন্ধান এবং দক্ষতার অগ্রগতির পুরষ্কার।
অসুবিধা কাস্টমাইজেশন গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসন সহ বিভিন্ন দিকের উপর বিস্তৃত নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে।
একটি বিশাল আটলান মেচ এবং সাইবারনেটিক ড্রাগন রাইডিংয়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রদর্শিত সিকোয়েন্সগুলি বিচ্ছিন্ন ইভেন্টগুলি নয় তবে অনন্য ক্ষমতা এবং চ্যালেঞ্জগুলি সরবরাহ করে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, ডার্ক এজগুলি একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করবে না, বিকাশকারীদের একটি বাধ্যতামূলক একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরিতে পুরোপুরি মনোনিবেশ করতে দেয়।
দ্য ডার্ক এজেস এর জন্য মার্টিনের দৃষ্টিভঙ্গি মূল ডুম এর মূল নীতিগুলিতে ইচ্ছাকৃত প্রত্যাবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে, ভিসারাল যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেয় এবং একটি শক্তিশালী, তবুও প্রবাহিত, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা। একটি পরিশোধিত, ক্লাসিক ডুম অনুভূতির উপর এই ফোকাসটি একটি স্বাগত পরিবর্তন, দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের জন্য একটি রোমাঞ্চকর এবং নস্টালজিক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়। গেমের 15 ই মে প্রকাশের তারিখটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত।