DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal , de volgende aflevering van ID Software, Doom: The Dark Ages , hanteert een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming-elementen, richt deze prequel zich op intense gevechten van dichtbij en benadrukt het de nadruk op krachtige melee-wapens en strategische beweging.
Terwijl het kenmerkende Arsenal terugkeert-inclusief het schedelversterking van nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer- de donkere eeuwen verbetert de melee-ervaring aanzienlijk. Spelers hanteren een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die elk unieke aanvallende en defensieve mogelijkheden bieden. Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een verschuiving naar 'staan en vechten', en benadrukt het belang van bekwaam manoeuvreren en strategisch gebruik van deze tools.
Het ontwerp van de game haalt inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk te zien in de intense, grootschalige gevechtsontwikkelingen die doen denken aan die iconische werken. Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor vloeibaarheid, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn, aanpassing aan de constante zwermen van vijanden. Niveauontwerp bevordert exploratie en niet-lineaire progressie, met kortere, meer gerichte niveaus (elk ongeveer een uur).
Het aanpakken van feedback op doom Eternal , The Dark Ages presenteert zijn verhaal via tussenfilmpjes in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grote, filmische ervaring, breidt het Doom -universum uit en verhoogt de inzet voor de Slayer. Controle -vereenvoudiging is een andere belangrijke focus, gericht op intuïtieve gameplay, zelfs onder druk. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gevechten. Een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (GOUD) beloont verkenning en vaardigheidsontwikkeling met tastbare gameplay -verbeteringen.
Moeilijkheidsgraad aanpassing biedt uitgebreide controle over verschillende aspecten, waaronder spelsnelheid en vijandelijke agressie.
Toonpunten met een enorme Atlan Mech en Cybernetische Dragon Riding zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en uitdagingen. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op het maken van een boeiende ervaring met één speler.
Martin's visie voor de donkere eeuwen vertegenwoordigt een opzettelijke terugkeer naar de kernprincipes van de originele doom , die prioriteit geeft aan viscerale gevechten en een krachtige, maar gestroomlijnde gameplay -ervaring. Deze focus op een verfijnd, klassiek DOOM-gevoel is een welkome verandering, die een spannende en nostalgische ervaring belooft voor oude fans. De releasedatum van de game op 15 mei is langverwacht.