DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar
Berikutan Doom (2016) yang diiktiraf dan Doom Eternal , ansuran seterusnya perisian ID, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform yang kekal *, prequel ini memberi tumpuan kepada pertempuran yang sengit, dekat, menekankan senjata huru-hara yang kuat dan pergerakan strategik.
Walaupun tandatangan Arsenal kembali-termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan- Zaman Gelap dengan ketara meningkatkan pengalaman huru-hara. Pemain menggunakan taktik elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, masing -masing menawarkan keupayaan menyinggung dan pertahanan yang unik. Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan peralihan ke arah "berdiri dan berjuang," menonjolkan kepentingan manuver yang mahir dan penggunaan strategik alat -alat ini.
Reka bentuk permainan menarik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini jelas dalam pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan karya-karya ikonik tersebut. Sistem Kill Glory telah direka bentuk semula untuk ketidakstabilan, yang membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut, menyesuaikan diri dengan kawanan tetap musuh. Reka bentuk tahap menggalakkan penjelajahan dan perkembangan bukan linear, dengan tahap yang lebih pendek dan lebih fokus (kira-kira satu jam setiap satu).
Menangani maklum balas mengenai Doom Eternal , Zaman Gelap membentangkan naratifnya melalui cutscenes daripada entri codex dalam permainan. Cerita ini menjanjikan pengalaman besar dan sinematik, memperluaskan alam semesta dan menaikkan kepentingan untuk Slayer. Penyederhanaan kawalan adalah satu lagi tumpuan utama, yang bertujuan untuk permainan intuitif walaupun di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan pertempuran. Ekonomi yang mudah dengan mata wang tunggal (emas) memberi ganjaran kepada penerokaan dan perkembangan kemahiran dengan peningkatan permainan yang nyata.
Penyesuaian Kesukaran menawarkan kawalan yang luas ke atas pelbagai aspek, termasuk kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.
Urutan yang dipamerkan yang memaparkan Atlan Mech dan Cybernetic Dragon menunggang yang besar bukan peristiwa terpencil tetapi menawarkan kebolehan dan cabaran yang unik. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan sepenuhnya pada membuat pengalaman pemain tunggal yang menarik.
Visi Martin untuk The Dark Ages mewakili pulangan yang disengajakan kepada prinsip -prinsip teras Doom yang asal, mengutamakan pertempuran visceral dan pengalaman permainan yang kuat, namun diperkemas. Tumpuan ini pada rasa azab klasik yang halus adalah perubahan yang dialu-alukan, menjanjikan pengalaman mendebarkan dan nostalgia untuk peminat lama. Tarikh pelepasan permainan 15 Mei sangat dinanti -nantikan.