DOOM: ยุคมืด - การกลับสู่รากเหง้า
หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal , การผ่อนชำระต่อไปของซอฟต์แวร์ ID Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบแพลตฟอร์มของ Eternal prequel นี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้ชิดโดยเน้นอาวุธระยะประชิดที่ทรงพลังและการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์
ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นลายเซ็นกลับมา-รวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ช่วยเพิ่มประสบการณ์ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นใช้ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SAHIELD SAW ที่โดดเด่นแต่ละอันมีความสามารถที่ไม่เหมือนใครและการป้องกัน ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นการเปลี่ยนไปสู่ "ยืนและการต่อสู้" เน้นความสำคัญของการหลบหลีกที่มีทักษะและการใช้เครื่องมือเหล่านี้
การออกแบบของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมา และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการเผชิญหน้าที่รุนแรงและมีขนาดใหญ่ซึ่งทำให้นึกถึงผลงานที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านั้น ระบบ Glory Kill ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับการลื่นไหลทำให้สามารถเคลื่อนที่แบบไดนามิกได้จากทุกมุมโดยปรับให้เข้ากับฝูงศัตรูคงที่ การออกแบบระดับส่งเสริมการสำรวจและความก้าวหน้าที่ไม่ใช่เชิงเส้นโดยมีระดับที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น (ประมาณหนึ่งชั่วโมงแต่ละครั้ง)
การตอบรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Doom Eternal , The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes มากกว่ารายการ codex ในเกม เรื่องราวสัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และภาพยนตร์ขยายจักรวาล Doom และเพิ่มเงินเดิมพันให้กับผู้สังหาร การควบคุมการควบคุมง่ายเป็นอีกจุดสำคัญที่มุ่งเน้นการเล่นเกมที่ใช้งานง่ายแม้ภายใต้ความกดดัน อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจที่เรียบง่ายด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) รางวัลการสำรวจและความก้าวหน้าของทักษะด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้
การปรับแต่งความยากลำบากให้การควบคุมอย่างกว้างขวางในด้านต่าง ๆ รวมถึงความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู
ลำดับที่จัดแสดงที่มีการขี่มังกรแอตแลนและไซเบอร์เนติกขนาดใหญ่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว แต่นำเสนอความสามารถและความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ ที่สำคัญ The Dark Ages จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้นักพัฒนามีสมาธิในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจอย่างเต็มที่
วิสัยทัศน์ของมาร์ตินสำหรับ The Dark Ages แสดงให้เห็นถึงการกลับมาโดยเจตนาไปสู่หลักการสำคัญของดั้งเดิม Doom , จัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในและประสบการณ์การเล่นเกมที่ทรงพลัง การมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึก Doom คลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและคิดถึงสำหรับแฟน ๆ มานาน วันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมคาดว่าจะสูง