कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल , आईडी सॉफ्टवेयर की अगली किस्त, डूम: द डार्क एज के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल शक्तिशाली हाथापाई हथियारों और रणनीतिक आंदोलन पर जोर देते हुए, तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर केंद्रित है।
जबकि हस्ताक्षर शस्त्रागार रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है- अंधेरे युग में हाथापाई के अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाया जाता है। खिलाड़ियों ने एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और स्टैंडआउट शील्ड को देखा, प्रत्येक अद्वितीय आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं की पेशकश करता है। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने इन टूल्स के कुशल पैंतरेबाज़ी और रणनीतिक उपयोग के महत्व को उजागर करते हुए "खड़े होने और लड़ने" की ओर एक बदलाव पर जोर दिया।
गेम का डिज़ाइन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न , और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेता है। यह प्रभाव उन प्रतिष्ठित कार्यों की याद ताजा करते हुए तीव्र, बड़े पैमाने पर मुकाबला करने वाले मुठभेड़ों में स्पष्ट है। ग्लोरी किल सिस्टम को तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जो किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चालों के लिए अनुमति देता है, दुश्मनों के निरंतर झुंडों के अनुकूल है। स्तर डिजाइन अन्वेषण और गैर-रैखिक प्रगति को बढ़ावा देता है, कम, अधिक केंद्रित स्तरों (लगभग एक घंटे प्रत्येक) के साथ।
कयामत शाश्वत पर प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, डार्क एज इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है। कहानी एक भव्य, सिनेमाई अनुभव का वादा करती है, कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करती है और कातिलों के लिए दांव लगाती है। नियंत्रण सरलीकरण एक और महत्वपूर्ण फोकस है, जो दबाव में भी सहज गेमप्ले के लिए लक्ष्य है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, मुकाबला को सुव्यवस्थित करते हैं। एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन के साथ अन्वेषण और कौशल प्रगति को पुरस्कृत करती है।
कठिनाई अनुकूलन विभिन्न पहलुओं पर व्यापक नियंत्रण प्रदान करता है, जिसमें खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता शामिल है।
एक बड़े पैमाने पर एटलन मेक और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग की विशेषता वाले दृश्यों को अलग -थलग करने वाली घटनाएं नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और चुनौतियों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी अनुभव को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
द डार्क एज के लिए मार्टिन की दृष्टि मूल कयामत के मूल सिद्धांतों के लिए एक जानबूझकर वापसी का प्रतिनिधित्व करती है, जो आंत का मुकाबला और एक शक्तिशाली, अभी तक सुव्यवस्थित, गेमप्ले अनुभव को प्राथमिकता देती है। यह एक परिष्कृत, क्लासिक डूम फील पर ध्यान केंद्रित करता है, एक स्वागत योग्य परिवर्तन है, जो लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए एक रोमांचकारी और उदासीन अनुभव का वादा करता है। खेल की 15 मई की रिलीज़ की तारीख अत्यधिक प्रत्याशित है।